Take-Two Dispensa Chefe de IA Antes do GTA 6

- Take-Two demitiu seu Chefe de IA, Luke Dicken, além de outros membros da equipe de IA.
- Os funcionários afetados estavam focados em aplicar IA no desenvolvimento de jogos.
- A empresa ainda não divulgou um comunicado oficial sobre as demissões.
Em um momento em que a inteligência artificial começa a ter papel importante no desenvolvimento de jogos, a Take-Two Interactive, empresa mãe da Rockstar, responsável pelo GTA 6, parece ter reestruturado seu departamento de IA. O CEO da companhia, Strauss Zenlick, afirmou anteriormente que a Take-Two usará IA generativa onde houver ganhos de eficiência. No entanto, apesar dessa intenção, agora optou por demitir seu Chefe de IA e um número não revelado de funcionários.
Take-Two Revitaliza Departamento de IA, Demite Vários Funcionários
As informações sobre essa reestruturação foram obtidas através da página de LinkedIn de Luke Dicken, que assumiu o cargo de Chefe de IA da Take-Two no ano passado.
"É realmente decepcionante ter que informar que meu tempo na T2 – e o da minha equipe – chegou ao fim," anunciou Dicken em um recente post no LinkedIn. Ele acrescentou que sua equipe estava "desenvolvendo tecnologia de ponta para apoiar o desenvolvimento de jogos há 7 anos." A Take-Two ainda não comentou sobre as demissões.

Antes de ser contratado pela T2, Dicken e sua equipe passaram anos na Zynga, explorando as melhores maneiras de integrar IA no desenvolvimento de jogos. Considerando a recente valorização da IA na indústria, sua demissão surpreende. No entanto, vale mencionar que a postura da Take-Two sobre a tecnologia tem sido mais cautelosa do que a de outros editores.
Apesar da empresa ter reconhecido os possíveis ganhos de eficiência, seu CEO afirmou recentemente que a IA nunca poderia criar um jogo como GTA 6. Na verdade, Zelick tem enfatizado repetidamente a necessidade da criatividade humana como força motriz no desenvolvimento de games.
Será interessante ver como os acionistas da Take-Two reagirão a essas demissões, especialmente à luz dos comentários do CEO. Por enquanto, parece haver muito pouca utilização de IA no GTA 6.
O momento dessas demissões chama atenção, considerando o clima atual de adoção de IA. Nas últimas semanas, aprendemos sobre a política de IA da Capcom, que alega aumentar a produtividade e eficiência. Também vimos como a IA generativa pode, na verdade, degradar a qualidade dos jogos, como demonstrado no showcase do DLSS 5 da Nvidia.
As demissões ocorrem poucos meses antes do aguardado lançamento de GTA 6. Esse não é o único caso recente de redução de quadro na Take-Two, uma vez que sua subsidiária, Rockstar, dispensou funcionários suspeitos de vazamento de informações sigilosas em novembro. Aquela demissão incluiu membros seniores que trabalhavam no GTA 6 há anos, o que teria causado um declínio no moral na Rockstar.
Quais são suas opiniões sobre o uso de IA no desenvolvimento de jogos? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.
Fonte: beebom.com
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