Marvel Rivals Temporada 9: Buffs e Nerfs Detalhados

- Os novos buffs e nerfs entram em vigor com a chegada da Temporada 9 de Marvel Rivals em 10 de julho.
- Com a reformulação do sistema de parcerias, muitos heróis foram ajustados.
- Os desenvolvedores também estão introduzindo um novo recurso de Saúde Regenerativa para heróis de flanqueamento no jogo.
A chegada dos personagens Devil Dinosaur e Cyclops trouxe uma grande transformação para o meta dos heróis no Marvel Rivals. Com a inclusão de Jubilee dos X-Men e uma reformulação completa das habilidades de equipe, a nova temporada promete uma reviravolta no cenário atual dos heróis. Para equilibrar o jogo, os desenvolvedores realizaram inúmeras modificações em diversos heróis. Saiba mais sobre todos os melhorias e reduções previstas para a Temporada 9 de Marvel Rivals aqui.
Melhorias na Temporada 9 de Marvel Rivals
Como parte da reestruturação nas habilidades de equipe, a maioria dos heróis no elenco de Marvel Rivals recebeu ajustes consideráveis de balanceamento. As últimas mudanças de balanceamento para a nova temporada terão validade a partir de 10 de julho de 2026, às 9h UTC. Veja a seguir todas as melhorias e reduções da Temporada 9 de Marvel Rivals:
Melhorias Vanguardas
Deadpool

Parece que Deadpool vai melhorar a mira com suas pistolas duplas e também utilizar melhor seu equipamento defensivo, já que fomos generosos com uma pequena gratificação extra para ele.
- Aumento do dano do tiro único das pistolas duplas de 34 para 36 (padrão) e de 39 para 40 (melhorado).
- Melhoria na redução de dano da habilidade "No Seu Território" para aliados de 20% para 25% e para Deadpool de 30% para 35%.
- Aumento da saúde base de 450 para 500.
- Removido o bônus de 50 de saúde do ponto de ancoragem da equipe.
Devil Dinosaur
Nosso amigo pré-histórico, Devil Dinosaur, está fortalecendo suas escamas, tornando-se um verdadeiro terror na hora de enfrenta-lo!
- Aumento da saúde base de 750 para 850.
- Reforço na redução de dano crítico fornecido por Placas Pré-históricas (Passiva) de 50% para 60%.
- Ampliação da redução do ganho de energia "Ultimate" para inimigos que atacam ou aliados que curam o Devil Dinosaur de 35% para 40%.
- Removido o bônus de 100 de saúde do ponto de ancoragem da equipe.
Doutor Estranho
O Mago Supremo esteve estudando novas artes místicas para se tornar mais durável! Agora, estamos reforçando a saúde de Stephen e significativamente fortificando o Escudo do Serafim.
- Aumento da saúde base de 575 para 650.
- Aumento do valor do escudo da habilidade de 700 para 850.
- Removido o bônus de 100 de saúde do ponto de ancoragem da equipe.
- Quando a Mulher Invisível é escolhida como parceira de equipe, o Escudo do Serafim do Doutor Estranho ganha um valor adicional de 150, totalizando 1000.
Groot
O Colossus Flora se mantém mais firme como seu próprio ponto de ancoragem na linha de frente!
- Aumento da saúde base de 700 para 850.
- Removido o bônus de 150 de saúde do ponto de ancoragem.
Coisa
É hora de lutar! Coisa, um dos integrantes do Quarteto Fantástico, está recebendo melhorias em sua capacidade de sobrevivência nas poderosas investidas, além de ajustes em suas áreas de impacto para garantir que os inimigos arremessados permaneçam no combate.
- Aumento do limite de bônus de saúde proporcionado pelo "Marreta de Pedra" de 100 para 150.
- Aumento leve na altura de detecção vertical da zona anti-movimento gerada ao final do "Investida na Rua Yancy" para impedir inimigos arremessados de utilizarem inesperadamente suas habilidades de movimento.
- Redução leve no tempo de animação quando "É Hora de Lutar" (Habilidade Suprema) é acionada imediatamente após "Blitz de Batalha" ou "Salto Enganchado".
Thor
O Deus do Trovão recebe um impulso de agilidade e um novo escudo feroz para trazer a tempestade com mais eficácia, como nos filmes de Thor.
- Aumento leve na distância de deslocamento de "Surto de Tempestade" sem carga, rápida execução.
- Aumento do dano do "Arremesso do Martelo" de 45 para 50 no arremesso e de 20 para 25 na volta.
Aumento do bônus de saúde atingido de 50 para 75. - Redução da saúde base de 600 para 300. Inclusão de 300 de escudo regenerativo.
Melhorias dos Duelistas
Gata Negra
A sorte da Gata Negra está mudando! Ela recebe um enorme aumento em suas chances de recompensa, mas precisará confiar em seus novos escudos para completar o roubo!
- Redução da saúde base de 275 para 150. Inclusão de 125 de escudo regenerativo.
- Aumento do limite máximo de fortuna de 1000 para 1200.
- Maior probabilidade de obter uma alta recompensa de fortuna ao usar o "Tablet do Destino".
- Removido o bônus de 5% de aumento de dano do ponto de ancoragem.
Elsa Bloodstone
Nossa caçadora de monstros favorita, Elsa Bloodstone, está carregando ainda mais poder em sua espingarda, garantindo que nenhuma criatura saia da briga!
- Aumento da capacidade de munição "Blaster de Duplo Canhão" de 8 para 12 cartuchos.
- Aumento do tempo de recarga "Helix Avançado" de 10s para 11s.
- Quando Devil Dinosaur é selecionado como seu parceiro de equipe, o dano de cada projétil do "Blaster de Duplo Canhão" aumentará de 4.5 para 5.
Gavião Arqueiro
As flechas de Clint estão voando mais rápido e com mais força quando parcialmente carregadas. Eles nunca o verão chegando.
- Aumento leve no escalonamento de dano do "Flecha Perfuração" enquanto carrega, embora o dano máximo totalmente carregado permaneça inalterado. Aumento da velocidade base do projétil de "Flecha Perfuração" de 120m/s para 130m/s, e sua velocidade máxima de 180m/s para 195m/s.
Hela
Hela, a Deusa da Morte, estende seu alcance mortal, e sua forma de Corvo Nastrond agora está totalmente liberada!
- Aumento do dano base "Espinho da Espada Noturna" de 70 para 80.
- Ajuste no decaimento de dano, começando em 18m e reduzindo para 70% a 30m para iniciar em 18m e reduzir para 75% a 35m.
- Ajuste no Flock Astral: Hela agora pode voar livremente em qualquer direção na forma de Corvo.
- Remover bônus de aumento de dano de 15% do ponto de ancoragem.
Fênix
O fogo da Fênix tem um leve ajuste, mas sua Habilidade Suprema está mais potente do que nunca!
- Aumento do dano da explosão "Inferno da Canção Final" (Habilidade Suprema) de 140 para 150.
- Remover bônus de aumento de dano de 10% do ponto de ancoragem.
Psylocke
A ninja telepata golpeia com mais força das sombras e se harmoniza perfeitamente com seus novos pares telepáticos.
- Aumento do dano base do tiro único "Besta Psíquica" de 12 para 13.
- Redução da saúde base de 250 para 150. Inclusão de 100 de escudo regenerativo.
- Quando Emma Frost é escolhida como sua parceira de equipe, o bônus de saúde concedido a Psylocke ao atingir um inimigo com "Shurikens Alados" aumenta de 10 para 15.
- Quando Manto & Adaga são escolhidos como seus parceiros de equipe, o dano base do tiro único "Besta Psíquica" aumenta de 13 para 14.
Feiticeira Escarlate
A magia do caos de Wanda está ainda mais fluida, permitindo que ela cancele projeções com um selo letal.
- O Selo Negro pode agora ser lançado enquanto a Projeção Mística está ativa, ainda que isso cancele prematuramente a Projeção Mística.
Tempestade
Tempestade, a deusa do clima, convoca rajadas mais mortais para abrir caminho através da oposição.
- Aumento do dano base "Lâmina de Vento" de 55 para 60.
- Remover bônus de aumento de dano de 5% do ponto de ancoragem.
Confira também como reivindicar os drops de Tempestade no Twitch aqui.
Melhorias dos Estrategistas
Adam Warlock
Adam Warlock, o gladiador dourado, está mais robusto e se combina perfeitamente com a ameaça robótica com quem já compartilhou um corpo.
- Aumento da saúde base de 250 para 275.
- Redução do dano dos projéteis "Aglomerado Cósmico" de 38 para 35.
- Quando Ultron é escolhido como seu parceiro de equipe, a capacidade de munição "Magia Quântica" aumenta de 15 para 25.
Manto e Adaga
O duo Manto e Adaga está trazendo ainda mais brilho à sua luz restauradora em todo seu kit de suporte.
- Aumento da cura em acerto direto da adaga de força de luz de 12 para 15. Aumento da cura na área do campo mágico residual de 20 para 25.
- Aumento da quantidade de cura única "Véu de Força de Luz" de 45 para 50.
- Aumento do rendimento de cura "Adaga Tempestade" de 45/s para 50/s.
- Remoção do bônus de aumento de cura de 15% do ponto de ancoragem.
Gambit
Gambit lança cartas cinéticas que salvam vidas e curam corações, recebendo uma melhoria em suas cartas de energia, mas com a remoção de um bônus na jogada.
- Aumento do rendimento de cura em acerto único das "Cartas Cinéticas" de 28 para 30.
- Removido o bônus de aumento de cura de 5% do ponto de ancoragem.
Mulher Invisível
Os escudos psíquicos de Sue podem ter sido removidos como um bônus fixo de ancoragem, mas suas curas diretas estão mais fortes.
- Aumento da cura provida por uma "Projeção de Orbe" de saída de 45 para 50, e na volta de 35 para 40.
- Removido o bônus de aumento de cura de 15% do ponto de ancoragem.
Luna Snow
Seol Hee está saindo dos holofotes do ponto de ancoragem para focar no que faz de melhor: manter sua equipe viva com melodias de cura tops nas paradas!
- Removido o aumento de dano de 10% do "Ícone Número Um". Aumento do impulso de cura de 10% para 20%.
- Aumentada a melhoria de cura provida a um aliado conectado via "Aura do Ídolo" de 35% para 40%.
- Remoção do bônus de aumento de cura de 15% do ponto de ancoragem.
Mantis
Mantis está florescendo com novo potencial! Suas curas florais estão recebendo melhorias significativas quando combinadas com os Guardiões corretos.
- Removido o bônus de aumento de cura de 10% do ponto de ancoragem.
- Quando Star-Lord é escolhido como parceiro de equipe, aumenta o rendimento de cura da "Flor de Cura" de 10 + 2.5% da saúde máxima do alvo/s para 15 + 3% da saúde máxima do alvo/s.
- Quando Adam Warlock é escolhido como parceiro, o efeito passivo "Favor da Natureza" é potencializado. Após lançar "Raiva Natural" (e SOMENTE enquanto a "Raiva Natural" estiver ativa), aumenta sua autocura de 12.5/s para 17.5/s.
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Ultron
A era de Ultron está surpreendentemente mais favorável! Seus drones agora são ainda mais eficazes em consertar os companheiros de equipe.
- Aumentado o rendimento de cura na área dos drones de "Imperativo: Firewall" de 30/s para 35/s.
Reduções na Temporada 9 de Marvel Rivals
Muitos heróis de Marvel Rivals estão recebendo redutoras ao mesmo tempo na Temporada 9 de Marvel Rivals. Aqui está um resumo rápido de cada herói que será nerfado na próxima atualização:
Reduções Vanguardas
Angela
Angela, a principal assassina de Asgard, está trocando pureza vital por escudos regenerativos, permitindo-a entrar e sair da luta com mais destreza.
- Redução da saúde base de 450 para 350. Inclusão de 200 de escudo regenerativo.
- Removido o bônus de 100 de saúde do ponto de ancoragem.
Capitão América
Cap está ganhando um novo escudo regenerativo para ajudar a segurar a linha, mas à custa de parte de sua resistência básica.
- Redução da saúde base de 600 para 300. Inclusão de 300 de escudo regenerativo.
- Removido o bônus de 100 de saúde do ponto de ancoragem. (Saúde total reduziu de 700 para 600).
Hulk
Nós estamos remodelando a dimensão maciça do Gigante Esmeralda. Suas pancadas podem estar mais fortes, mas seu vasto pool de HP está ficando menor.
Fonte: beebom.com
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