Marvel Rivals S8.5: Buffs & Nerfs Updates

Marvel Rivals - Marvel Rivals S8.5: Buffs & Nerfs Updates

Com a chegada de Devil Dinosaur, o herói Ciclope está se juntando ao elenco de Marvel Rivals na atualização da Temporada 8.5. O novo trailer revelou suas habilidades e, com sua chegada, é esperado que Ciclope modifique a meta atual dos heróis. Antes de seu lançamento, os desenvolvedores ajustaram os heróis atuais para manter o equilíbrio saudável da competição. Confira as melhorias e reduções de cada herói na Temporada 8.5 de Marvel Rivals abaixo.

Índice
  1. Melhorias na Temporada 8.5 de Marvel Rivals
  2. Reduções na Temporada 8.5 de Marvel Rivals
  3. Habilidades de Equipe na Temporada 8.5 de Marvel Rivals

Melhorias na Temporada 8.5 de Marvel Rivals

A maioria dos heróis passou por ajustes para a nova temporada. Todas as mudanças serão implementadas em 12 de junho de 2026, às 9h UTC na Temporada 8.5. Vamos aos detalhes das atualizações mais recentes:

Aprimoramentos da Vanguard

Angela

A mobilidade e resistência da Angela foram levemente aumentadas. A Assassina de Asgard está mais ágil e resistente do que nunca!

  • Tempo de recarga do Assassin’s Charge reduzido de 6s para 4s.
  • No Escudo Defensivo, o valor do escudo subiu de 300 para 350. Ao cancelar o escudo, a taxa de recuperação do escudo passou de 50/s para 60/s. Intervalo entre usos de 1,5s para 1s.

Magneto

O nível de ameaça e funcionalidade da Habilidade Suprema de Magneto foi ampliado. A revolução mutante não pode ser detida.

  • Duração máxima do Meteor M (Habilidade Suprema) aumentada de 4s para 5s; dano ao carregar totalmente subiu de 300 para 350.
Marvel Rivals Rogue Anna Marie
Image Credit: Netease

Vampira

Vampira teve um aumento na sua mobilidade e resistência. Agora ela é ainda mais dura na queda!

  • Tempo de recarga do Atração Fatal diminuído de 14s para 12s.
  • Consumo de energia do Modo Defesa reduzido de 60/s para 50/s. Conversão de energia de dano absorvido ampliada de 35% para 55%.

Melhorias do Duelo

Blade

As capacidades de combate corpo a corpo de Blade estão ligeiramente aumentadas. O Caçador de Vampiros está pronto para enfrentar a competição!

  • A duração do Unstoppable após cada uso do Scarlet Shroud passou de 0.4s para 1s.
  • No modo espada, dano inicial do Daywalker Dash subiu de 20 para 30, e o dano por giro passou de 8 para 10 (dano total aumentado de 52 para 70).

Elsa Bloodstone

Elsa Bloodstone está com maior rapidez na acumulação de Instinto, melhorando seu desempenho geral.

  • Dano necessário para melhorar a habilidade passiva Instinto Herdado reduzido de 1667 para 1111 (multiplicador de conversão de dano para pontuação elevado de 0.0006 para 0.0009).

Tocha Humana

A mobilidade do Tocha Humana foi ligeiramente aumentada.

  • Tempo de recarga do Meteoro Flamejante caiu de 20s para 15s.
  • Tempo para energetizar a carga única do Corpo de Plasma reduzido de 10s para 8s.

Namor

A abrangência dos Monstros Submarinos de Namor foi ligeiramente expandida. O rei de Atlântida comanda as marés com maior frequência!

  • Aumento da redução do tempo de recarga da Domínio Aquático concedida quando o Tridente de Netuno atinge inimigos, de 1s para 1.3s.

Melhorias do Estrategista

Adam Warlock

A eficiência da conversão de dano para cura de Adam Warlock foi ligeiramente aumentada.

  • Tempo de carga do Avatar Fluxo da Vida reduzido quando o Cosmic Cluster atinge inimigos, de 0.48s para 0.6s.

Capa & Daga

Capa & Daga receberam um aumento na capacidade de cura básica.

  • Quando Faca de Luz acerta diretamente os aliados, a cura de alvo único diminuída de 16 para 12, enquanto a cura de campo de feitiço aumentada de 16 para 20.
  • Relação de aumento de cura proporcionada pela habilidade Véu de Luz ampliada de 15% para 20%.

Deadpool (Estrategista)

Deadpool ganhou um aumento nas capacidades de cura básica.

  • No modo de armas, a cura contínua fornecida pelo campo de feitiço do Cabeça que Balança foi elevada de 40/s para 50/s (padrão) e de 50/s para 55/s (melhorado).

Reduções na Temporada 8.5 de Marvel Rivals

Um número igual de heróis está recebendo reduções na Temporada 8.5 de Marvel Rivals:

Reduções da Vanguard

Devil Dinosaur

O dano, resistência e controle de multidão do Devil Dinosaur foram ligeiramente reduzidos para equilibrar a experiência com outros Vanguards. Parece que Moon Girl precisará controlar mais a dieta do grandalhão!

  • Efeito de derrubar do Impact Beam removido.
  • Tempo de recarga do Buddy Barrier aumentado de 10s para 12s.
  • Dano por segundo da Hemorragia reduzido de 3% para 1.5%.
Devil Dinosaur unleashing his beam in Marvel Rivals
Image Credit: NetEase Games

Reduções do Duelo

Gata Negra

Estamos aumentando o custo de Sorte para adquirir relíquias, diminuindo a eficiência de aquisição de Sorte e reduzindo sua resistência e dano. A sorte da Gata Negra pode ter chegado ao fim!

  • Dano do Cat’s Cradle reduzido de 50 para 40; remoção de uma carga, e mudança para tempo de recarga, que foi reduzido de 10s para 8s.
  • Dano do Phantom Pursuit reduzido de 75 para 70.
  • Custo de Sorte para o Cristal de Chernobog, Anel de Zona e Peixe Mágico aumentado de 200 para 300. Custo do Orbe das Chamas Faltine elevado de 100 para 300, e ele não revela mais inimigos atrás de objetos.
  • Distância de mira do Dash do Cartão de Visita (Habilidade Suprema) reduzida de 60m para 40m. Participar de eliminações não atualiza mais a duração restante, mas adiciona 3s ao tempo restante atual, até um máximo de 10s. Dano base da segunda batida da Habilidade Suprema aumentado de 30 para 70, mas o Dano Percentual foi removido (para inimigos de 250 de Saúde, o dano total de 2 ataques é reduzido de 110 para 100; para inimigos de 600 de Saúde, o dano total de 2 ataques é reduzido de 180 para 100). O ganho de Sorte deste ataque foi reduzido de 300 para 200.

Demolidor

A capacidade do Demolidor de detectar posições da equipe inimiga enquanto patrulha as áreas externas está sendo reduzida, baixando sua distância de envolvimento e sua sobrevivência pós-engajamento. O Homem Sem Medo precisará contar um pouco mais com seus outros sentidos agora!

  • Alcance máximo de detecção do Radar Sentido reduzido de 50m para 40m.
  • Alcance de mira do Dash de Perseguição Sônica reduzido de 20m para 12m.
  • Duração de "Objeção!" reduzida de 1.5s para 1.2s.

Cavaleiro da Lua

Capacidades de dano do Cavaleiro da Lua foram reduzidas. Khonshu exige um pouco mais de precisão de seu avatar!

  • Dano de tiro único do Dardo Crescente reduzido de 25 para 23.
  • Dano do Lâmina da Lua reduzido de 80 para 70.
  • Quando Dardos Crescentes e Lâminas da Lua ricocheteiam entre inimigos ou Anks, ajuste da atenuação de dano por ricochete de 80% para 70% (O Cavaleiro da Lua agora causará menos dano ao ricochetear ataques entre múltiplos alvos ou em Anks).

Fênix

A sustentabilidade flanqueando e capacidades de dano de médio e longo alcance da Fênix estão sendo ligeiramente reduzidas. As chamas cósmicas estão queimando um pouco menos intensamente de longe.

  • Reduzido o Tempo de Cura ao ser atingido por Centelhas de 10/s para 5/s.
  • Queda de Dano das Chamas Cósmicas: Ajuste da queda máxima de dano a 30 metros de 75% para 65% (a distância para derrubar um inimigo de 250 de Saúde com dois ataques críticos é encurtada de 18m para 16m; na queda máxima, o dano de um único golpe é reduzido de 45 para 39; o número de golpes necessários para derrubar um inimigo de 250 de Saúde é aumentado de 5 para 6).

Senhor das Estrelas

As capacidades de dano básico de médio e longo alcance de Peter foram ajustadas. O tempo de se aproximar um pouco mais para aquelas jogadas lendárias!

  • Queda de Dano das Armas Elementares: Ajuste do máximo de queda de dano a 25 metros de 65% para 50% (isso não afeta sua Habilidade Suprema).

Reduções do Estrategista

Gambit

As capacidades ofensivas da Habilidade Suprema de Gambit foram ajustadas. A maior jogada do Ragin’ Cajun está perdendo um pouco de seu impacto.

  • Redução do multiplicador de dano extra proporcionado pelo Flush Real Ragin’ (Habilidade Suprema) de 25% para 20%; redução no bônus de velocidade de movimento de 40% para 30%.

Ultron

O alcance da cobertura dos drones do Ultron está sendo reduzido para diminuir as capacidades de buff fornecidas aos aliados, e a velocidade de carga de sua Habilidade Suprema está sendo ajustada.

  • Reduzida a distância máxima de conexão dos drones Patch Imperativo de 35m para 30m.
  • Tempo de recarga do Firewall Imperativo aumentado de 10s para 12s.
  • Custo de energia da Fúria de Ultron (Habilidade Suprema) aumentado de 4000 para 4300.

Raposa Branca

As capacidades de controle de multidão básicas de Raposa Branca estão sendo ligeiramente reduzidas.

  • Reduzido o raio do feitiço de Charme e Invencibilidade do Surto Espectral de 0.8m para 0.6m.

Habilidades de Equipe na Temporada 8.5 de Marvel Rivals

Além das melhorias e reduções, também recebemos habilidades de equipe novas e ajustadas no Marvel Rivals da Temporada 8.5:

Nova Equipe: Corte Explosivo (Wolverine – Ciclope)

A primeira habilidade de equipe de Ciclope é com seu colega dos X-Men, Wolverine. Os raios óticos de Ciclope turbinaram as garras de Wolverine, permitindo a Logan liberar sua fúria por todo o campo de batalha com maior dano de combate corpo a corpo e um novo ataque de giro com as garras.

Blast Slash team up in Marvel Rivals Season 8.5
Imagem Reprodução: Netease

Fonte: beebom.com

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