Marvel Rivals 7.5: Todos os Nerfs e Buffs

- A temporada 7.5 de Marvel Rivals traz uma nova mecânica, Chain-CC Protection, para melhorar a dinâmica e a justiça no jogo.
- Emma Frost, Peni Parker, Tocha Humana, Ultron, Adam Warlock e Luna Snow serão beneficiados.
- Deadpool (Vanguarda), Elsa Bloodstone, Soldado Invernal, Manto e Adaga e Jeff sofrerão reduções.
Uma nova atualização está prestes a ser lançada, trazendo ajustes para vários heróis. Os desenvolvedores da NetEase compartilharam as modificações que acontecerão na temporada 7.5 de Marvel Rivals. Quer saber se o seu herói preferido será fortalecido ou enfraquecido? Confira aqui todos os ajustes de heróis.
Todos os Buffs da Temporada 7.5 de Marvel Rivals

Todos os heróis serão ajustados quando a temporada 7.5 de Marvel Rivals for lançada em 17 de abril de 2026.
Melhorias de Vanguarda
Emma Frost
O custo de energia do Ultimate da Rainha Branca será reduzido para aumentar seu poder de supressão. Vamos brilhar, minha querida!
- Reduzir o custo de energia de Sedução Psíquica (Habilidade Ultimate) de 3400 para 3100.
Peni Parker
A base de sobrevivência de Peni será ligeiramente reduzida, mas sua capacidade de implantação e a proteção de suas Redes Cibernéticas serão melhoradas, além de aprimorar sua experiência de ataque principal. Isso visa fortalecer sua atuação estratégica!
- Reduzir saúde base de 700 para 650.
- Aumentar o máximo de Redes Cibernéticas simultâneas de 3 para 4.
- Aumentar o bônus de saúde proporcionado a Peni pelas Redes Cibernéticas de 150 para 200.
- Aumentar a velocidade do projétil do Clusters das Redes Cibernéticas de 120m/s para 150m/s.
Melhorias de Duelista
Tocha Humana
Adaptação das mecânicas de mobilidade para aumentar sua explosão e ritmo de jogo. Sua movimentação será mais previsível para os adversários. Vamos, mas com estratégia, Rivais!
- Corpo de Plasma Ajustado: Ao ativar, ele se movimenta rapidamente (10 metros) e entra em estado de Plasma por 4 segundos. Agora, possui 2 cargas, com recarga de 10 segundos por carga e intervalo de 4 segundos entre usos consecutivos.
Melhorias de Estrategista
Adam Warlock
Adam Warlock ganha um impulso cósmico em suas habilidades de cura!
- Aumentar a redução de tempo de recarga do Enxame Cósmico aplicada a Avatar da Vida por golpe de 0,3s para 0,4s.
Luna Snow
Um leve aprimoramento para aumentar suas capacidades de combate!
- Aumentar dano e cura do Gelo Claro e Escuro de 22 para 24.
Ultron
Aumentaremos a cobertura do campo de batalha com o Ultimate de Ultron. Sem amarras!
- Alteração na lógica do Ultimate de Ultron: os drones agora bombardeiam a área ao redor, ampliando a cobertura de Fúria de Ultron de 3 para 6 metros de raio.
- Após ativar Fúria de Ultron:
- Aumentar dano dos Raios Encefálicos de Ultron de 8 para 18.
- Aumentar dano dos Raios dos Drones de 8 para 12.
- Nova mecânica para Campo Mágico: começa em 1,5m após explosão dos Raios, com queda de 50% em 3m.
- Aumentar cura em aliados de 25 para 40.
(Os efeitos de dano e cura em alvos no raio original de 3m permanecem similares).
Todos os Nerfs da Temporada 7.5 de Marvel Rivals

Reduções de Vanguarda
Deadpool
A redução no dano explosivo e ganho de sobrevivência do Ultimate forma de pistola visa manter a justiça, até para o Mercenário Tagarela!
- Reduzir saúde bônus por golpe do Martelo (Ultimate) de 80 para 60 (padrão) e de 80 para 70 (aprimorado).
- Reduzir dano por golpe do Martelo (Ultimate) de 45 para 35.
- Reduzir velocidade de ataque bônus de Deadpool na área de 60% para 40%.
Reduções de Duelista
Elsa Bloodstone
Estamos reduzindo a mobilidade e a ameaça contra Vanguards. O caçador de monstros precisa se conter no fluxo temporal.
- Aumentar o tempo de recarga do Avanço Helicoidal de 8s para 10s. (Tempo de recarga com pilhas passivas máx. de 2s para 4s).
- Reduzir dano percentual por projétil perfurante de 1.2% para 0.8%.
- Reduzir dano total quando todos os projéteis acertam de 6% para 4%.
- Nota: Quando todos os projéteis acertam, o dano contra um herói de 275 HP baixa de 81.5 (13*5+275*6%) para 76; contra um herói de 700 HP, cai de 107 (13*5+700*6%) para 93.
Soldado Invernal
A quantidade excessiva de controle causou frustração nos inimigos. Bucky parecia mais um "guarda-costas" do que um agente mortal. As habilidades de controle de multidão foram reduzidas e o dano frontal aumentado para uma experiência de combate enriquecida!
- Remover efeito Grounded do Soco do Soldado.
- Reduzir recarga de 12s para 10s.
- Aumentar a recarga do Gancho Biônico de 12s para 15s.
- Aumentar dano do Projétil Roterstern de 75 para 80.
- Reduzir Dano de Campo Móvel de 55 para 45.
- Reduzir tempo de energização do Tensão Contaminada de 6s para 5s por carga.
- Aumentar limite de impacto do Kraken de 15% para 20%. Reduzir dano base de 80 para 70.
Reduções de Estrategista
Manto e Adaga
A duração do Ultimate de Manto e Adaga será ligeiramente reduzida.
- Reduzir duração de Laço Eterno (Ultimate) de 13s para 11s.
Jeff, o Tubarão-Terra
A pressão sobre a retaguarda inimiga exercida pelo nosso tubarão favorito será levemente reduzida. Boa sorte, Jeff, mas dê uma folga a eles!
- Redução de dano Splash-alegre agora começa em 15m (antes 20m), e danos caem para 60% da base em 30m (antes 65% em 40m).
- Reduzir tempo de recuperação de 1s para 0,4s ao falhar em engolir alvos com It’s Jeff! (Ultimate).
Marvel Rivals 7.5 Introduz Proteção contra Chain-CC
Nesta temporada, um novo recurso chamado Proteção contra Chain-CC foi introduzido para garantir que a dinâmica das batalhas permaneça justa. Regras específicas foram definidas:
- Gatilho: Se um herói sofrer 5,5 segundos de controle de multidão ou for afetado por seis controles em um intervalo de 7 segundos, a proteção é ativada, removendo todos os efeitos ativos e garantindo tenacidade de 30% por 3 segundos.
- Tenacidade Escalada: A tenacidade reduz a duração do controle recebido. Enquanto ativa, cada novo controle aumenta a tenacidade em 10% e estende a duração em 0,5s.
- Imunidade Total: Ao alcançar 100% de tenacidade, o herói torna-se imune até o fim do efeito, sem aumentar a duração com novos controles.
- Exceções Animação: Certos efeitos de controle baseados em animação, como a Carga de Carbono de Emma Frost, não são afetados por esse sistema, que só aplicará a tenacidade após a conclusão da habilidade.
- Tempo de Recarga: O sistema tem recarga de 5 segundos após o fim do último efeito de tenacidade.
Novidades nas Habilidades de Equipe em Marvel Rivals 7.5
Guardião das Profundezas (Venom – Jeff, o Tubarão-Terra/Hela)
Até a Deusa da Morte e um simbionte se rendem aos abraços curativos de Jeff! Deixaremos a aliança aquática menos poderosa!
– Reduzir cura excedente convertida em saúde bônus de 100 para 50.
– Reduzir eficiência de cura de 70/s para 60/s.
Empréstimo Sortudo (Gata Negra – Raposa Branca/Capitão América)
O que surge ao juntar um mestre ladrão, uma Kumiho mística e o Primeiro Vingador? A equipe de assalto perfeita!
- A âncora da equipe, Gata Negra, ganha 5% extra em potencial de dano.
- Raposa Branca desbloqueia a nova aura Nove Caudas em parceria com Gata Negra.
- Capitão América desbloqueia a nova habilidade Bastião de Vibranium em parceria com Gata Negra.
E aí está, tudo o que você precisa saber sobre os ajustes dos seus heróis favoritos em Marvel Rivals. Sendo apenas uma atualização de meio de temporada, apenas alguns heróis sofreram alterações significativas. O que achou das mudanças na temporada 7.5? Compartilhe sua opinião nos comentários!
Fonte: beebom.com
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