Deadlock Patch Atualiza Soul Urn e Nerfs no Victor

As notas de atualização de maio do Deadlock finalmente foram lançadas, trazendo significativas mudanças no jogo. O maior destaque desta atualização foi a reformulação completa das mecânicas do Soul Urn. Além disso, há um novo item e diversas alterações de balanceamento. Confira as notas completas do patch de 22 de maio.
Índice
Principais Destaques do Patch de Deadlock de 22 de Maio
A nova atualização traz uma série de mudanças que reorganizam consideravelmente a lista de níveis do Deadlock. Aqui estão algumas das mudanças principais que você deve conhecer, mesmo sem ler todo o patch:
- Novas mecânicas do Soul Urn: Alterações significativas no Soul Urn, local de entrega, e buffs de carregamento. Enquanto transporta, não silencia mais os jogadores, mas ainda os desarma e silencia o movimento.
- Santuários são indestrutíveis novamente: Santuários agora ficam invulneráveis até que um par de Guardiões da Base seja destruído.
- Cura do Soldado Médico é mais lenta: A cura recebida dos Soldados Médicos será dada ao longo de 4 segundos em vez de 2. A quantidade de cura permanece a mesma.
- Tempo de aparição do Midboss: Midboss agora aparece no início do jogo.
- Novo item T1 de Vitalidade adicionado: Novo item ‘Garra’ foi adicionado, concedendo 200 de Barreira por 4 segundos com regeneração passiva fora de combate. Tem tempo de recarga de 60s e evolui para Escudo de Arma, Escudo Espiritual, Barreira Reativa e Guarda de Guardião.
- Mudanças principais de itens:
- Aprimoramento Balístico agora atualiza do Misticismo Expandido.
- Atirador, além de Rodadas de Alta Velocidade, também evolui de Alcance Longo.
- Escudo de Arma e Escudo Espiritual agora dão 18% de resistência para seus tipos correspondentes ao serem ativados.
- Aumentou a resistência à Bala e ao Espírito das Balas Inquietas para 10%.
- Bônus permanente do Ovo de Ouro foi alterado de a cada 100 almas para a cada 80.
- Tapete Mágico agora concede -15% de Gravidade e Controle Aéreo por +25%
- Principais mudanças de heróis:
- Resiliência Infernal do Abrams t2 agora concede 18% de Roubo de Vida Corpórea
- A Riposta do Apolo não ativa mais o dash automaticamente, mas desbloqueia uma sub-habilidade imediatamente.
- Bombas de Trevas da Calico t2 agora causam -5% de Resistência Corpórea por 5s por bomba.
- O Portal do Porteiro não é mais inesquecível.
- Redemoinho do Drifter t3 agora também causa Dano Corporal Pesado
- Agora Mina possui -8% de Resistência a Debuff inata
- Carga de Coragem de Paige agora tem metade do tempo de recarga se não atingir aliados ou inimigos
- A cura de explosão do Rem nas Curtições Tag Along agora também se aplica aos aliados secundários que você salta para
- A Bola de Entrelançamento do Prata não impede mais você de pular e escalar
- Dano à bala do Victor foi reduzido, e sua Aura do Sofrimento causa 50% menos dano aos objetivos
- Punho de Poça do Visco t2 agora também concede 40% de Roubo de Vida
Mudanças Gerais nas Notas do Patch de Deadlock de 22 de Maio
- HP base reduzido para todos os heróis em 10
- HP por bônus diminuído em 3
- Escala de resistência dos Guardiões alterado de +75% para +50% (leva mais dano no início)
- Tempo inicial de aparição de neutros médios reduzido de 6 para 5 minutos
- Tempo de aparição de quebras aumentou de 2 para 3 minutos
- Santuários agora ficam invulneráveis até que um par de Guardiões da Base seja destruído
- Duração de remoção do backdoor reduzida de 20s para 14s
- Duração do arremesso agora é afetada pela redução de debuffs
- Removido duas plataformas de salto ao redor do centro do mapa
- Deslizar não reinicia mais a velocidade de sprint
- Regeneração de Stamina é reduzida em 25% por 5s após usar um Salto na Parede. Isso não é acionado fora de combate ou quando escalando logo após.
- A Velocidade das Balas agora acumula de forma aditiva em vez de diminuir
- Duração da cura do Soldado Médico aumentada de 2s para 4s (mesma quantidade total de cura)
- Ao receber várias orbes do Soldado Médico, a duração será adicionada em vez de empilhada diretamente (pegando 4 em sequência dará a regeneração em 16s em vez de 4s, a cura total é a mesma, apenas mais lenta)
- Curar do Soldado Médico aumentada de 12% do HP perdido para 13%
- Corrigido FX de Parry nem sempre correspondendo ao estado
- Resistência à Bala dos Guardiões da Base aumentada de 10% para 20%
- Resistência à Bala dos Santuários aumentada de 10% para 20%
- Resistência à Bala de Tier 2 aumentada de 25% para 35%
- Midboss agora aparece no início do jogo
- Debuffs de Redução de Dano Total agora acumulam de forma decrescente em vez de aditiva (Inibidor, Escaravelhos de Fogo, etc)
- Ponto de diminuição da Velocidade de Movimentação aumentado de 11 para 12 (muito ligeira redução na escala de diminuição)
- O Bônus de Investimento em Armas agora possui uma linha de 6.4k, mudado de 4.8k/7.2k/9.6k/16k para 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k com bônus de 46/55/70/85 para 46/54/62/74/86
- Bônus de Investimento em Vitalidade agora possui uma linha de 6.4k, mudado de 4.8k/7.2k/9.6k/16k para 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k com bônus de 38/42/46/50 para 38/42/46/50 (os dois últimos níveis subiram +4)
- Bônus de Investimento em Espírito agora possui uma linha de 6.4k, mudado de 4.8k/7.2k/9.6k/16k para 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k com bônus de 38/48/57/66 para 38/45/52/59/66
- Diversas durações de barreira de itens corrigidas para aumentar com o tempo de duração previsto
- Andadores irão interromper uma barragem de foguetes durante a preparação de 1s se pisotear se tornar uma opção.
- Corrigido um bug onde andadores estavam girando enquanto disparavam laser.
- Retoque no agarramento de tirolesa para corrigir certo tremor
- Adicionado cordas ao botão de tirolesa (para que se um jogador redefinir a tirolesa para outra tecla, isso também seja aplicado ao montar/desmontar as cordas)
- Removido atraso em tirolesas ao usar teclas alternativas
- Corrigidas as seguintes habilidades que tiravam você de zoom temporariamente ao serem ativadas: Explosivo, Bombas de Trevas, Maravilha Brilhante, Campainha, Carrinho de Bagagem, Marca do Caçador, Aurora Revivificante, Tiro Carregado, Barril de Pólvora, Trampolim, Laco Espiritual, Napalm, Caminho de Gelo, Chicote Espiritual, Escaravelhos de Fogo, Muros Espectrais, Troca Paradoxal, Muralha Temporal, Explosão de Areia, Pular, Instêncio, Mente Rebelde, Rasga a Pele, Santo Azulejo, Escape, Limão Sá, Cartão de Truque, Capacitor, Amuleto Restaurativo, Nova de Cura, Onda de Silêncio, Tapete Mágico, Refrescador
- Corrigido itens e habilidades que não funcionavam através de véus: Aura Heroica, Rito de Cura, Nova de Cura, Feixe de Resgate, Barreira Divina, Conexão Kudzu, Cubo, Tag Along, Pequenos Ajudantes, Guarda de Guardião, Flagelo, Armadura de Enredo
Mudanças no Soul Urn nas Notas do Patch de Deadlock de 22 de Maio
- Regras Primárias:
- Para pegar a Urn, ao invés de ficar parado em um canal, agora você executa um ataque físico leve ou pesado para pegá-la.
- A Urn agora sempre é deixada no topo da ponte no meio do mapa.
- Uma vez deixada, a Urn entrará em uma fase de "Depósito" por um tempo determinado, dependendo do time que a urna favorece (3s/5s/10s para Favorecido/Neutro/Desfavorecido).
- Durante a fase de Depósito, o time adversário pode executar um ataque físico pesado na urna para reivindicá-la para seu time, fazendo-a trocar de lado. Isso adiciona +1.25s ao temporizador do time.
- Se a urna estiver Favorecida ou Desfavorecida (em estado de retorno), o time Favorecido ganhará +50% de Resistência à Bala e ao Espírito em um raio de 60m ao redor da urna enquanto ela estiver sendo carregada, deixada ou depositada.
- Outros Detalhes:
- Após 35s (tempo acumulado segurando por time), o portador começará a receber 5% de dano do HP máximo por segundo (anteriormente era 45s e 0.15% de dano do HP máximo).
- Dano da Urn é letal
- Assim como antes, quando a Urn é derrubada, ela esperará 13s se houver um jogador em um raio de 25m. No entanto, com esta nova versão, não pode mais ser levantada e rapidamente retornará à posição de spawn.
- Não silencia mais ao carregá-la. Você ainda está desarmado e tem o movimento silenciado.
- Não concede mais +30% de Resistência à Bala e ao Espírito ao carregá-la
- A área ao redor do depósito da urna é revelada (o transportador da urna também é revelado como de costume)
- As regras para Favorecido/Desfavorecido permanecem as mesmas (+15% de diferença de alma para a primeira urna às 10:00, +10% para todas as demais urnas)
- As almas são todas instantâneas após o depósito ser completado
- Todas as recompensas são as mesmas. A última pessoa a contestar a urna ganha os buffs de Ídolo Dourado +3, voltando para o portador original se ninguém contestar.
Alterações de Itens nas Notas do Patch de Deadlock de 22 de Maio
- Adicionado um novo item T1 de Vitalidade, Garra. Ativo concede 200 de Barreira por 4s de duração. Passivo concede 1 de Regen fora de combate. Tempo de recarga: 60s. Evolui para Escudo de Arma, Escudo Espiritual, Barreira Reativa (estes não herdam o ativo manual) e Guarda de Guardião.
- Tiro Restaurativo: Cura de NPC aumentada de 15 para 20
- Carga de Melee: Tempo de recarga reduzido de 7s para 5s
- Carregamento Ativo: Roubo de vida aumentado de 14% para 16%
- Tiro na Cabeça Enfraquecedor: Agora funciona contra NPCs
- Fleetfoot: Agora concede +6% de Dano de Arma
- Fleetfoot: Resistência a lentidão ativa aumentada de 35% para 40%
- Rodadas de Abertura: Poder Espiritual reduzido de +7 para +4
- Balas de Parada: Redução de distância de rolagem diminuída de -25% para -22%
- Tiro Místico: Escala espiritual aumentada de 1 para 1.2
- Precursão de Recarga: Tempo de recarga aumentado de 24s para 25s
- Balas de Tesla: Tempo de recarga de ativação reduzido de 0.25s para 0.2s
- Fogo Alquímico: Dano por Segundo na escala espiritual aumentado de 0.152 para 0.2
- Aprimoramento Balístico: Agora evolui de Misticismo Expandido
- Aprimoramento Balístico: Alcance de Habilidade aumentado de +20% para +22%
- Tiros Pesados: Redução de distância de rolagem diminuída de -25% para -22%
- Tiros Pesados: Resistência a debuff aumentada de 20% para 22%
- Trama das Sombras: Duração aumentada de 10s para 13s
- Trama das Sombras: Taxa de Fogo Emboscada aumentada de 20% para 25%
- Trama das Sombras: Poder Espiritual Emboscada aumentado de 20 para 25
- Trama das Sombras: Dano Corpo a Corpo Emboscada aumentado de 20% para 25%
- Resiliência Escalonada: Munição Máxima aumentada de 30% para 35%
- Resiliência Escalonada: Dano de Arma aumentado de 15% para 18%
- Aura Heroica: Raio aumentado de 30m para 35m
- Atirador de Elite: Agora evolui de Rodadas de Alta Velocidade (além de Longo Alcance). Concede +60% de Velocidade de Bala.
- Atirador de Elite: Dano de arma de longo alcance reduzido de 70% para 60%
- Atirador de Elite: Agora possui 10% de Dano de Arma inata (dos componentes)
- Aura do Caçador: Redução de Taxa de Fogo aumentada de -14% para -15%
- Sacrifício Cultista: Dano de Arma aumentado de 8% para 10%
- Sacrifício Cultista: Escala de bônus de Dano de Arma aumentada de 0.7 para 0.8
- Sacrifício Cultista: Almas bônus aumentadas de 170% para 180%
- Balas Tóxicas: Não acumula mais a partir de ataques corpo a corpo
- Capacitor: Tempo de recarga de ativação reduzido de 0.25s para 0.2s
- Punhos Esmagadores: Tempo de recarga reduzido de 7s para 5s
- Punhos Esmagadores: Dano corpo a corpo aumentado de 20% para 22%
- Frenesi: Resistência a debuff ativada aumentada de 30% para 40%
- Tiro na Cabeça Debilitador: Agora funciona contra NPCs
- Overflow Espiritual: Roubo de Vida Espiritual movido de Ativo para Inato (reduzido de 16% para 13%)
- Overflow Espiritual: Agora evolui de Roubo de Vida Espiritual (ganha os passivos que possui)
- Canhão de Vidro: Redução de Vida Máxima diminuída de -15% para -13%
- Silenciador: Resistência Espiritual reduzida de 15% para 12%
- Feiticeiro: Redução de Recarga diminuída de 6% para 5%
- Rito de Cura: Escala espiritual aumentada de 0.93 para 1.1
- Regeneração Extra: Regeneração reduzida de 3 para 2.5
- Regeneração Extra: Regeneração fora de combate aumentada de 1 para 1.5
- Rebote: Tempo de recarga de defesa reduzido de -2s para -1.75s
- Redutor de Debuff: Agora concede +90 de Vida
- Fogo de Retorno: Duração aumentada de 6s para 6.5s
- Reforço de Cura: Corrigido várias habilidades e itens não sendo reforçados corretamente
- Pingente Restaurativo: Não possui mais um mínimo de restauração de 1 ponto de stamina
- Pingente Restaurativo: Máxima stamina restaurada reduzida de 4 para 3
- Barreira Reativa: Agora concede +1 de Regen fora de combate (dos componentes)
- Escudo Espiritual: Não concede mais +1.75m de Velocidade de Movimento na ativação
- Escudo Espiritual: Proc agora também concede temporariamente +18% de Resistência Espiritual (para a duração de 8s)
- Escudo de Arma: Não concede mais +1.75m de Velocidade de Movimento na ativação
- Escudo de Arma: Proc agora também concede temporariamente +18% de Resistência à Bala (para a duração de 8s)
- Guarda de Guardião: Barreira aumentada de 200 para 250
- Guarda de Guardião: Tempo de recarga aumentado de 45s para 60s
- Guarda de Guardião: Agora concede +1.5 de Regen fora de combate (dos componentes)
- Roubo de Vida à Bala: Agora concede +6% de Dano de Arma
- Colete de Batalha: Dano de Arma aumentado de 15% para 18%
- Desfazer Magia: Tempo de recarga aumentado de 40s para 45s
- Roubo de Vida Espiritual: Saúde Bônus aumentada de +70 para +90
- Transe Furioso: Duração ativa aumentada de 6s para 6.5s
- Transe Furioso: Obtém os +6% de Dano de Arma (dos componentes
Fonte: beebom.com
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