Marvel Rivals S8.5: Buffs & Nerfs Updates

Com a chegada de Devil Dinosaur, o herói Ciclope está se juntando ao elenco de Marvel Rivals na atualização da Temporada 8.5. O novo trailer revelou suas habilidades e, com sua chegada, é esperado que Ciclope modifique a meta atual dos heróis. Antes de seu lançamento, os desenvolvedores ajustaram os heróis atuais para manter o equilíbrio saudável da competição. Confira as melhorias e reduções de cada herói na Temporada 8.5 de Marvel Rivals abaixo.
Melhorias na Temporada 8.5 de Marvel Rivals
A maioria dos heróis passou por ajustes para a nova temporada. Todas as mudanças serão implementadas em 12 de junho de 2026, às 9h UTC na Temporada 8.5. Vamos aos detalhes das atualizações mais recentes:
Aprimoramentos da Vanguard
Angela
A mobilidade e resistência da Angela foram levemente aumentadas. A Assassina de Asgard está mais ágil e resistente do que nunca!
- Tempo de recarga do Assassin’s Charge reduzido de 6s para 4s.
- No Escudo Defensivo, o valor do escudo subiu de 300 para 350. Ao cancelar o escudo, a taxa de recuperação do escudo passou de 50/s para 60/s. Intervalo entre usos de 1,5s para 1s.
Magneto
O nível de ameaça e funcionalidade da Habilidade Suprema de Magneto foi ampliado. A revolução mutante não pode ser detida.
- Duração máxima do Meteor M (Habilidade Suprema) aumentada de 4s para 5s; dano ao carregar totalmente subiu de 300 para 350.

Vampira
Vampira teve um aumento na sua mobilidade e resistência. Agora ela é ainda mais dura na queda!
- Tempo de recarga do Atração Fatal diminuído de 14s para 12s.
- Consumo de energia do Modo Defesa reduzido de 60/s para 50/s. Conversão de energia de dano absorvido ampliada de 35% para 55%.
Melhorias do Duelo
Blade
As capacidades de combate corpo a corpo de Blade estão ligeiramente aumentadas. O Caçador de Vampiros está pronto para enfrentar a competição!
- A duração do Unstoppable após cada uso do Scarlet Shroud passou de 0.4s para 1s.
- No modo espada, dano inicial do Daywalker Dash subiu de 20 para 30, e o dano por giro passou de 8 para 10 (dano total aumentado de 52 para 70).
Elsa Bloodstone
Elsa Bloodstone está com maior rapidez na acumulação de Instinto, melhorando seu desempenho geral.
- Dano necessário para melhorar a habilidade passiva Instinto Herdado reduzido de 1667 para 1111 (multiplicador de conversão de dano para pontuação elevado de 0.0006 para 0.0009).
Tocha Humana
A mobilidade do Tocha Humana foi ligeiramente aumentada.
- Tempo de recarga do Meteoro Flamejante caiu de 20s para 15s.
- Tempo para energetizar a carga única do Corpo de Plasma reduzido de 10s para 8s.
Namor
A abrangência dos Monstros Submarinos de Namor foi ligeiramente expandida. O rei de Atlântida comanda as marés com maior frequência!
- Aumento da redução do tempo de recarga da Domínio Aquático concedida quando o Tridente de Netuno atinge inimigos, de 1s para 1.3s.
Melhorias do Estrategista
Adam Warlock
A eficiência da conversão de dano para cura de Adam Warlock foi ligeiramente aumentada.
- Tempo de carga do Avatar Fluxo da Vida reduzido quando o Cosmic Cluster atinge inimigos, de 0.48s para 0.6s.
Capa & Daga
Capa & Daga receberam um aumento na capacidade de cura básica.
- Quando Faca de Luz acerta diretamente os aliados, a cura de alvo único diminuída de 16 para 12, enquanto a cura de campo de feitiço aumentada de 16 para 20.
- Relação de aumento de cura proporcionada pela habilidade Véu de Luz ampliada de 15% para 20%.
Deadpool (Estrategista)
Deadpool ganhou um aumento nas capacidades de cura básica.
- No modo de armas, a cura contínua fornecida pelo campo de feitiço do Cabeça que Balança foi elevada de 40/s para 50/s (padrão) e de 50/s para 55/s (melhorado).
Reduções na Temporada 8.5 de Marvel Rivals
Um número igual de heróis está recebendo reduções na Temporada 8.5 de Marvel Rivals:
Reduções da Vanguard
Devil Dinosaur
O dano, resistência e controle de multidão do Devil Dinosaur foram ligeiramente reduzidos para equilibrar a experiência com outros Vanguards. Parece que Moon Girl precisará controlar mais a dieta do grandalhão!
- Efeito de derrubar do Impact Beam removido.
- Tempo de recarga do Buddy Barrier aumentado de 10s para 12s.
- Dano por segundo da Hemorragia reduzido de 3% para 1.5%.

Reduções do Duelo
Gata Negra
Estamos aumentando o custo de Sorte para adquirir relíquias, diminuindo a eficiência de aquisição de Sorte e reduzindo sua resistência e dano. A sorte da Gata Negra pode ter chegado ao fim!
- Dano do Cat’s Cradle reduzido de 50 para 40; remoção de uma carga, e mudança para tempo de recarga, que foi reduzido de 10s para 8s.
- Dano do Phantom Pursuit reduzido de 75 para 70.
- Custo de Sorte para o Cristal de Chernobog, Anel de Zona e Peixe Mágico aumentado de 200 para 300. Custo do Orbe das Chamas Faltine elevado de 100 para 300, e ele não revela mais inimigos atrás de objetos.
- Distância de mira do Dash do Cartão de Visita (Habilidade Suprema) reduzida de 60m para 40m. Participar de eliminações não atualiza mais a duração restante, mas adiciona 3s ao tempo restante atual, até um máximo de 10s. Dano base da segunda batida da Habilidade Suprema aumentado de 30 para 70, mas o Dano Percentual foi removido (para inimigos de 250 de Saúde, o dano total de 2 ataques é reduzido de 110 para 100; para inimigos de 600 de Saúde, o dano total de 2 ataques é reduzido de 180 para 100). O ganho de Sorte deste ataque foi reduzido de 300 para 200.
Demolidor
A capacidade do Demolidor de detectar posições da equipe inimiga enquanto patrulha as áreas externas está sendo reduzida, baixando sua distância de envolvimento e sua sobrevivência pós-engajamento. O Homem Sem Medo precisará contar um pouco mais com seus outros sentidos agora!
- Alcance máximo de detecção do Radar Sentido reduzido de 50m para 40m.
- Alcance de mira do Dash de Perseguição Sônica reduzido de 20m para 12m.
- Duração de "Objeção!" reduzida de 1.5s para 1.2s.
Cavaleiro da Lua
Capacidades de dano do Cavaleiro da Lua foram reduzidas. Khonshu exige um pouco mais de precisão de seu avatar!
- Dano de tiro único do Dardo Crescente reduzido de 25 para 23.
- Dano do Lâmina da Lua reduzido de 80 para 70.
- Quando Dardos Crescentes e Lâminas da Lua ricocheteiam entre inimigos ou Anks, ajuste da atenuação de dano por ricochete de 80% para 70% (O Cavaleiro da Lua agora causará menos dano ao ricochetear ataques entre múltiplos alvos ou em Anks).
Fênix
A sustentabilidade flanqueando e capacidades de dano de médio e longo alcance da Fênix estão sendo ligeiramente reduzidas. As chamas cósmicas estão queimando um pouco menos intensamente de longe.
- Reduzido o Tempo de Cura ao ser atingido por Centelhas de 10/s para 5/s.
- Queda de Dano das Chamas Cósmicas: Ajuste da queda máxima de dano a 30 metros de 75% para 65% (a distância para derrubar um inimigo de 250 de Saúde com dois ataques críticos é encurtada de 18m para 16m; na queda máxima, o dano de um único golpe é reduzido de 45 para 39; o número de golpes necessários para derrubar um inimigo de 250 de Saúde é aumentado de 5 para 6).
Senhor das Estrelas
As capacidades de dano básico de médio e longo alcance de Peter foram ajustadas. O tempo de se aproximar um pouco mais para aquelas jogadas lendárias!
- Queda de Dano das Armas Elementares: Ajuste do máximo de queda de dano a 25 metros de 65% para 50% (isso não afeta sua Habilidade Suprema).
Reduções do Estrategista
Gambit
As capacidades ofensivas da Habilidade Suprema de Gambit foram ajustadas. A maior jogada do Ragin’ Cajun está perdendo um pouco de seu impacto.
- Redução do multiplicador de dano extra proporcionado pelo Flush Real Ragin’ (Habilidade Suprema) de 25% para 20%; redução no bônus de velocidade de movimento de 40% para 30%.
Ultron
O alcance da cobertura dos drones do Ultron está sendo reduzido para diminuir as capacidades de buff fornecidas aos aliados, e a velocidade de carga de sua Habilidade Suprema está sendo ajustada.
- Reduzida a distância máxima de conexão dos drones Patch Imperativo de 35m para 30m.
- Tempo de recarga do Firewall Imperativo aumentado de 10s para 12s.
- Custo de energia da Fúria de Ultron (Habilidade Suprema) aumentado de 4000 para 4300.
Raposa Branca
As capacidades de controle de multidão básicas de Raposa Branca estão sendo ligeiramente reduzidas.
- Reduzido o raio do feitiço de Charme e Invencibilidade do Surto Espectral de 0.8m para 0.6m.
Habilidades de Equipe na Temporada 8.5 de Marvel Rivals
Além das melhorias e reduções, também recebemos habilidades de equipe novas e ajustadas no Marvel Rivals da Temporada 8.5:
Nova Equipe: Corte Explosivo (Wolverine – Ciclope)
A primeira habilidade de equipe de Ciclope é com seu colega dos X-Men, Wolverine. Os raios óticos de Ciclope turbinaram as garras de Wolverine, permitindo a Logan liberar sua fúria por todo o campo de batalha com maior dano de combate corpo a corpo e um novo ataque de giro com as garras.

Fonte: beebom.com
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