Por que Metroid Prime 4 não se arrisca em um mundo aberto?

Você já se perguntou por que Metroid Prime 4 decidiu não seguir a moda dos mundos abertos? Apesar da grande variedade de jogos nessa estrutura, a Nintendo traçou um caminho diferente.
Por que Metroid Prime 4 optou por não ser um mundo aberto?
Quando se fala de Metroid Prime 4, muitos fãs esperavam um mundo aberto, mas essa não é a proposta do jogo. A Nintendo optou por uma estrutura mais linear, enriquecendo a experiência de exploração.
Um dos motivos é a intenção de manter a essência da série. Jogos anteriores destacaram-se pela exploração em ambientes fechados, e a Nintendo quis preservar essa característica, que faz parte do charme de Metroid.
A integração da narrativa também é mais fluida em cenários lineares. Ao não abrir o mundo, a história pode ser contada de maneira mais clara, sem distrações. Os jogadores conseguem seguir o enredo com foco, entendendo cada pedaço da jornada de Samus.
Além disso, o desenvolvimento dos níveis pode ser mais detalhado. Ambientes ricos e diversos podem ser criados, cada um com desafios específicos. Isso proporciona uma experiência mais intensa, com encontros únicos e surpresas ao longo do caminho.
Por fim, criar um mundo aberto pode aumentar a complexidade do desenvolvimento. A Nintendo preferiu concentrar-se em qualidade em vez de quantidade, garantindo que cada área do jogo tenha seu valor e motivo pelo qual merece ser explorada.
Fonte: Flowgames.gg
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