Player Count Obsession is Damaging Gaming

Lembram-se de como selecionávamos um jogo nos anos 90 e início dos anos 2000? Costumávamos ser fisgados por trailers, prévias e até mesmo imagens nas capas dos jogos. Escolhíamos e jogávamos apenas por gostar e por instinto, e aqueles eram, de fato, bons tempos. Infelizmente, esses tempos já passaram. Com a chegada da internet, os jogadores começaram a priorizar as notas de avaliação e o número de cópias vendidas antes de decidir comprar um jogo.
Vivemos em uma época em que os preços dos videogames estão exorbitantes, então é compreensível que as pessoas avaliem cuidadosamente suas decisões antes de comprar. No entanto, ultimamente, venho percebendo uma tendência crescente entre os jogadores que supera até mesmo o preço dos jogos AAA. Sim, estou falando da obsessão dos jogadores pelo 'número de jogadores', o que está se tornando uma maldição que assombra a indústria de jogos para sempre.
O Problema do Número de Jogadores que está Destruindo Bons Jogos
Qualquer usuário pode utilizar a plataforma SteamDB ou outros rastreadores de contagem de jogadores de terceiros para verificar a saúde de um jogo de serviço ao vivo, por exemplo, Fortnite, que eles estão jogando ou planejando jogar. É totalmente válido verificar se há jogadores suficientes antes de começar. Isso costumava ser a norma, mas evoluiu para algo mais perigoso e tóxico.
Se você está constantemente online em redes sociais populares como eu, deve ter visto pelo menos uma vez uma postagem relacionada ao número de jogadores de um jogo. Tornou-se parte inevitável da vida de certos jogadores analisar e postar números de jogadores para jogos populares (tanto solo quanto multiplayer). Não apenas contas de jogos online, mas famosos streamers e até jornalistas de videogames estão ativamente considerando e compartilhando postagens sobre números de jogadores diariamente.

Se você não vê um problema nisso, deixe-me dar alguns exemplos recentes. O primeiro jogo que me vem à mente é Highguard. Ele foi bastante divulgado no TGA 2026 e permaneceu um mistério até o dia do seu lançamento. Highguard tinha algumas ideias interessantes, mas acabou se tornando um jogo razoável, com espaço para crescer. Quando os jogadores começaram a postar diariamente o número de jogadores de Highguard, começamos a cavar a cova para o jogo sem perceber. Logo, toda a equipe por trás de Highguard foi dispensada.
Claro, o momento do anúncio foi ruim. Os desenvolvedores poderiam ter escolhido uma beta fechada em vez de lançar de surpresa. No entanto, vi muitos jogadores online postando vigorosamente sobre o declínio no número de jogadores, torcendo pela queda do jogo. O jogo poderia ter melhorado com o tempo, mas essa chance foi tirada deles. Isso não parou em Highguard; Marathon continua a ser vítima da moda do número de jogadores, mesmo sendo um jogo sólido da Bungie.
Além disso, nem comece a falar sobre trazer à tona números de jogadores para jogos single player. É completamente normal que um jogo de história tenha um lançamento forte e depois diminua em número de jogadores ao longo do tempo. Isso não significa que um jogo single player recém-lançado está "morto".
Na verdade, significa apenas que os jogadores completaram o jogo e seguiram em frente para jogar o próximo da lista. No entanto, ainda vejo muitas postagens online que apresentam o gráfico do Steam de um jogo lançado há algum tempo, alegando que está "morto" apenas para atrair atenção. Isso aconteceu até com o sucesso Black Myth: Wukong, um dos melhores jogos do gênero Souls-like. Num período onde desenvolvedores estão sendo dispensados por fazerem um bom jogo, não podemos negar que a tendência do número de jogadores está fomentando esses problemas ainda mais.
Número de Jogadores é para Dados, Não para Definir o Valor de um Jogo
Vamos falar sobre o jogo que retém o maior número de jogadores todos os dias, Counter-Strike: 2. Existem muitos relatos de que uma porcentagem significativa de bots conta no número de jogadores. Se não acredita em mim, confira o último vídeo sobre o problema dos bots no CS2 de 3kliksphilip, um famoso criador de conteúdo sobre CS2. Agora, não venham com tochas! Não estou dizendo que CS2 é um jogo "morto" mantido por bots.
Eu adoro jogar CS2 com meus amigos toda semana e continuo gastando incontáveis horas no jogo. É um título icônico que ainda atrai números significativos. A cena competitiva do CS2 é uma das principais razões por trás disso. Mas devo dizer, há todo um mercado de troca de skins que muitos não conhecem, o qual também atrai igualmente os jogadores.

Então, acontece muito mais nos bastidores que impulsiona o número de jogadores até mesmo de um jogo bem-sucedido. Além disso, não sabemos qual porcentagem desse número de jogadores é realmente de pessoas e não de bots.
Como você pode ver, esses dados nem são confiáveis para começar, e a SteamDB apenas oferece dados de jogadores em tempo real do Steam. Dê uma olhada no número de jogadores de Arc Raiders. O Steam não é a única plataforma em que as pessoas jogam; há várias outras plataformas e inúmeras lojas. Não temos os dados de todas as plataformas.
Mesmo se tivermos, você pode entender por que o número de jogadores é uma métrica falha usada de maneira inadequada para julgar um jogo. E nunca se esqueça de que não era para ser uma métrica de análise da qualidade de um jogo em primeiro lugar.
Em vez de vasculhar a internet atrás de gráficos de dados complexos e não confiáveis sobre o número de jogadores, por que não tentar instalar o jogo que acha interessante e experimentar? Se não for um jogo gratuito e você ainda estiver em dúvida, pode conferir a gameplay ou ler análises de seu crítico favorito antes de comprar.
Portanto, não nos empolguemos em celebrar a morte de um jogo em vez de aproveitá-lo. Os jogadores devem sempre evitar tratar os dados de número de jogadores como uma nota de avaliação para julgar a qualidade de um jogo. Em vez disso, ofereça críticas construtivas ao invés de incentivar a queda de um jogo. E, por fim, lembre-se de que jogar sempre será uma experiência subjetiva, assim como ler um livro ou assistir a um filme/série.
Em suma, não deixemos que a obsessão pelo número de jogadores destrua a indústria. Os jogadores devem sempre estar dispostos a dar aos jogos uma chance de melhorar. Caso contrário, a querida indústria de jogos alcançará um ponto irreversível em um futuro próximo. Dito isso, deixe-nos saber suas opiniões sobre a tendência do número de jogadores entre os jogadores nos comentários abaixo.
Fonte: beebom.com
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