Patch 12.09 do Valorant: Nerfs em Neon e Mudanças nas Escopetas

Patch 12.09 Valorant - Patch 12.09 do Valorant: Nerfs em Neon e Mudanças nas Escopetas

A atualização 12.09 de Valorant foi finalmente lançada, trazendo modificações significativas ao jogo. O personagem Neon recebeu nerfs significativos em sua mobilidade. Ainda que ele continue sendo poderoso, essas mudanças equilibram o jogo em relação aos outros personagens. Além disso, o update trouxe grandes alterações nas escopetas, o que pode impactar suas partidas caso você não verifique as alterações cuidadosamente. Confira as notas completas do patch 12.09 do Valorant para conhecer todas as mudanças.

Índice
  1. Principais Destaques do Patch 12.09 do Valorant
  2. Atualizações nos Agentes no Patch 12.09 do Valorant
  3. Atualizações Competitivas no Update 12.09 do Valorant
  4. Correções de Bugs nos Agentes no Patch 12.09 do Valorant
  5. Atualizações de Comportamento dos Jogadores no Novo Update 12.09 do Valorant
  6. Atualizações de Armas no Patch 12.09 do Valorant
  7. Atualizações Exclusivas para PC
  8. Atualizações Exclusivas para Console

Principais Destaques do Patch 12.09 do Valorant

  • Neon foi enfraquecido: Alterações importantes na mobilidade de Neon, que agora exige uma maior troca de recursos ao usar o High Gear. Confira nosso guia de Neon em Valorant para saber melhor como jogar com ele após essas mudanças.
  • Mudanças nas escopetas: Menor precisão enquanto se move ou está em pé, mas maior precisão ao agachar.
  • Atualização de performance do PC: Suporte ao AMD Anti-Lag 2 foi adicionado.
  • Correções de bugs: Um número considerável de falhas, em todos os dispositivos, foi corrigido nesta atualização.

Atualizações nos Agentes no Patch 12.09 do Valorant

Esta atualização de Valorant foca principalmente no personagem Neon, que recebeu finalmente os nerfs necessários no jogo. Isso já era esperado há algum tempo, e agora finalmente foi implementado pela Riot. Vamos descobrir quais foram as mudanças:

Neon

  • Pular com o High Gear ativado não oferece mais bônus de velocidade enquanto Neon está no ar. Agora, a velocidade aérea da Neon ao correr será igual à velocidade do ataque corpo a corpo.
  • O combustível só se regenerará com uma morte quando o ultimate da Neon estiver ativo — o combustível ainda regenerará passivamente.
  • Melhoria nos efeitos visuais para comunicar mais claramente a direção e origem de seu slide.

Atualizações Competitivas no Update 12.09 do Valorant

A Riot está testando mudanças no MMR para modos além de Competitivo, Sem Rankeadas e Swiftplay. Pretendem proporcionar partidas mais consistentes com melhores resultados para os jogadores. Com as informações obtidas, a Riot planeja melhorar o Competitivo, as Sem Rankeadas e o Swiftplay futuramente.

Correções de Bugs nos Agentes no Patch 12.09 do Valorant

  • Chamber:
    • Foi corrigido um bug onde mirar enquanto disparava com o Headhunter do Chamber criava uma animação que cobria grande parte da tela.
  • Jett:
    • Corrigido um bug visual onde o Tailwind da Jett não exibiu as animações em primeira pessoa pretendidas quando a configuração de mão esquerda estava ativada.
    • Corrigido um bug onde usar Drift da Jett causava quedas de desempenho.
  • Miks:
    • Atualizada a descrição da dica de Harmonize.
    • Corrigido um bug onde a pré-visualização do cone do ultimate não era exibida a menos que a habilidade estivesse totalmente equipada.
  • Sage:
    • Corrigido um problema onde uma Sage com saúde completa podia usar Orbe de Cura em si mesma enquanto afetada por Decay, já que ela não perderia saúde de fato. Isso consumiria a habilidade sem necessidade, já que a saúde retorna ao normal quando Decay passa.
  • Tejo:
    • Corrigido um problema onde o som de espera do Guided Salvo continuava a tocar muito tempo após ser lançado.
  • Viper:
    • Corrigido um bug onde o Recon Bolt do Sova e o Trademark do Chamber não eram afetados por visão reduzida na Pit da Viper.
  • Vyse:
    • Corrigido um bug onde drones possuíveis (Owl Drone do Sova, Trailblazer da Skye, Stealth Drone do Tejo) ativavam o som de armação da parede do Vyse.

Atualizações de Comportamento dos Jogadores no Novo Update 12.09 do Valorant

O sistema de avaliação de texto da Riot foi aprimorado para detectar melhor e aplicar penalidades para abuso de comunicação em texto nos seguintes idiomas: Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Italiano, Japonês, Polonês, Português, Russo, Turco e Chinês.

Atualizações de Armas no Patch 12.09 do Valorant

Esta atualização do Valorant muda passivamente o comportamento das escopetas no jogo. Bucky, Pellet e Judge receberam mudanças significativas, então fique atento a elas, pois afetarão a lista de classificação de armas do Valorant.

Todas as Escopetas

  • Todas as escopetas agora são menos precisas ao se mover
  • A precisão ao correr, caminhar, andar agachado e pular foi padronizada entre todas as escopetas
  • Agachar agora fornece um multiplicador de precisão de 15% para escopetas, igualando-se a rifles
  • Bucky: modificador de precisão ao agachar aumentado de 10 para 15%
  • Judge/Shorty: modificador de precisão ao agachar reduzido de 25 para 15%
  • Escopetas são agora muito menos precisas ao usar cordas
  • A dispersão da escopeta aumentará significativamente quando você estiver em uma corda, especialmente se estiver se movendo:
  • Parado: Precisão reduzida (dispersão aumentada de 0.075 para 0.75)
  • Andando: Precisão reduzida (dispersão aumentada de 0.09 para 1.5)
  • Correndo: Precisão reduzida (dispersão aumentada de 0.1 para 3.0)

Bucky

  • Dano dos projéteis da Bucky no alcance de 0-8m reduzido
  • Cabeça 40 para 34
  • Corpo 20 para 17
  • Pernas 17 para 14
  • Dispersão mínima aumentada de 2.6 para 3.0
  • Dispersão ao andar aumentada de 0.075 para 1
  • Dispersão ao correr aumentada de 0.1 para 2
  • Dispersão ao andar agachado aumentada de 0.05 para 0.5
  • Dispersão ao pular aumentada de 1.25 para 4

Judge

  • Dispersão mínima aumentada de 2.25 para 2.5 (Isso se aplicará apenas ao PC por enquanto - essa mudança na dispersão se aplicará ao console no Patch 12.11)
  • Dispersão ao andar aumentada de 0.075 para 1
  • Dispersão ao correr aumentada de 0.75 para 2
  • Dispersão ao andar agachado aumentada de 0.05 para 0.5
  • Dispersão ao pular aumentada de 2.25 para 4

Shorty

  • Taxa de tiro reduzida de 3.33 para 3.0
  • Dispersão ao andar aumentada de 0.075 para 1
  • Dispersão ao correr aumentada de 0.1 para 2
  • Dispersão ao andar agachado aumentada de 0.05 para 0.5
  • Dispersão ao pular aumentada de 1.25 para 4

Atualizações Exclusivas para PC

O patch 12.09 de Valorant também trouxe algumas modificações exclusivas para PC, visando otimizar o desempenho e corrigir alguns erros. Confira mais detalhes abaixo:

Atualizações de Performance

Suporte adicionado para AMD Anti-Lag 2, reduzindo a latência de entrada em certos cenários limitados por GPU. Para usar o AMD Anti-Lag 2, você precisa de hardware compatível, com drivers atualizados de 9 de março de 2026 ou posterior.

Correções de Bugs

  • Agente Neon:
    • Corrigido um exploit com sua Fast Lane onde usar configurações específicas de gráficos NVIDIA impactava a integridade competitiva. Neon está de volta ao jogo.
  • Progressão:
    • Resolvido o problema onde os diários exibidos ao passar o mouse sobre o ícone não correspondiam aos diários na tela de Fim do Jogo.

Atualizações Exclusivas para Console

A atualização também trouxe mudanças específicas para console, mas trata-se principalmente de correções de pequenos bugs. Veja um resumo rápido:

Correções de Bugs

  • Agentes
  • Phoenix
  • Descrição da dica de Curveball atualizada

Problemas Conhecidos

  • Modos
  • Skirmish 2v2: Ascension e Skirmish 1v1: Ascension – O temporizador fica parado em 00.50s na fase de Overtime
  • Skirmish 2v2: Ascension e Skirmish 1v1: Ascension – As habilidades dos agentes não aparecem no Relatório de Combate na rodada seguinte após afetar inimigos

Essas são todas as informações sobre as notas do patch 12.09 do Valorant. Você gostou ou não das novas mudanças? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.


Fonte: beebom.com

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