Notas do Patch de Lançamento do Crimson Desert Dia 1

Crimson Desert patch - Notas do Patch de Lançamento do Crimson Desert Dia 1

Crimson Desert foi finalmente lançado, trazendo um grande patch que adiciona vários novos recursos de qualidade de vida e corrige inúmeros bugs. As análises de acesso antecipado apontaram esses problemas e criticaram alguns elementos do jogo, muitos dos quais foram corrigidos ou melhorados. Quais são essas novidades? Confira nossas notas do patch do dia um de Crimson Desert.

Índice
  1. Principais Destaques do Patch 1.00.02 do Crimson Desert Dia 1
  2. Notas do Patch do Dia 1 de Crimson Desert
  3. Problemas Conhecidos no Lançamento de Crimson Desert

Principais Destaques do Patch 1.00.02 do Crimson Desert Dia 1

O patch do primeiro dia de Crimson Desert já está disponível no Steam e PlayStation. O patch 1.00.02 chegará mais tarde ao Xbox, Epic Games Store e Mac App Store. Para jogadores de PlayStation, a atualização será realizada em duas partes: os patches 1.00.01 e 1.00.02. A segunda parte trará uma nova mecânica de aceleração e mudanças na luta contra o chefe Tenebrum. Aqui estão os principais destaques das notas do patch do dia um:

  • Aceleração de Cinemáticas: Uma das maiores atualizações do patch é que cenas já vistas agora podem ser aceleradas mais rapidamente. Infelizmente, ainda não há uma opção de pular.
  • Tutoriais de Equipamentos do Abismo: Crimson Desert tem pouca orientação no jogo, o que pode ser frustrante. Felizmente, mais tutoriais estão sendo adicionados, começando com o tutorial de Equipamentos do Abismo no Capítulo 3.
  • Mudanças em Habilidades: O patch do dia 1 altera muitas habilidades, adicionando ataques adicionais ou habilidades de acompanhamento ao jogo.
  • Correções em Batalhas de Chefes: Chefes no Crimson Desert não podem mais atacar jogadores que estão em uma animação de reviver. Muitos dos equilíbrios de combate dos chefes também foram ajustados. E agora, não é mais necessário refazer o quebra-cabeça para a luta contra o chefe Tenebrum, o que torna menos punitivo morrer.

Notas do Patch do Dia 1 de Crimson Desert

Damiane no Crimson Desert
Crédito da Imagem: Pearl Abyss (via YouTube/Crimson Desert)

Os patches do dia 1 para o Crimson Desert finalmente chegaram, resolvendo muitos dos problemas centrais do jogo. A atualização melhora muitas das batalhas contra chefes, adiciona mais mudanças de qualidade de vida e corrige vários bugs. Saiba tudo sobre o patch do dia um de Crimson Desert aqui:

Missões

  • Foi adicionada uma missão tutorial no início do Capítulo 3 para ajudar os jogadores a aprender mais sobre Equipamentos do Abismo.
  • Corrigido um problema onde certas missões não progrediam corretamente. 

Conteúdo

  • Melhorada a usabilidade de certos sistemas e conteúdos, incluindo o modo de Habitação. 
  • Corrigidos problemas onde certos conteúdos não funcionavam conforme o planejado ou apresentavam erros. 
  • Ajustada a dificuldade de QTE quando capturado por inimigos, aumentando gradualmente com base no número de capturas. 
  • Removido o dano instantâneo de matar do urso e ajustado seu dano geral. 
  • Corrigido um problema onde o número de camaradas Greymane possuídos poderia ser exibido como menor do que o real ou alguns camaradas às vezes não aparecem na lista.
  • Cenas já vistas agora podem ser aceleradas mais rapidamente.

Habilidades

  • Melhorada a usabilidade do recurso de aprendizado de habilidades "Assista e Aprenda" 
  • O menu de Habilidades foi melhorado para que os nomes e descrições de habilidades sejam separados por tipo de arma, e descrições e vídeos de certas habilidades foram atualizados. 
  • Adicionado um golpe final ao Flurry of Blows de Kliff. 
  • Adicionada uma habilidade de acompanhamento à estocada e golpe ascendente da espada grande de Damiane. 
  • Adicionado um ataque de acompanhamento à estocada de dupla empunhadura de Oongka. 

Batalhas de Chefes

  • Melhorada a batalha de Tenebrum no Capítulo 4 para que a seção de quebra-cabeça não precise ser repetida após morrer durante a luta. *
  • Ajustado o equilíbrio de combate de certos chefes, incluindo Reed Devil. 
  • Corrigido um problema onde chefes podiam atacar o jogador enquanto ele estava na movimentação de reviver. 
  • Corrigidos movimentos anormais e problemas de progressão de batalha para certos chefes.  
  • Melhorado o comportamento de combate e a animação de monstros do tipo Walker. 

NPC & Diálogo de NPC

  • Foram feitas diversas melhorias e correções em animações, movimentos, sincronia labial, recortes visuais, efeitos visuais e dublagem para NPCs e animais.
  • Melhorados os diálogos, vozes e reações de alguns NPCs para parecerem mais naturais e melhor ajustados às suas situações.
  • Corrigido um problema onde o diálogo por voz e legendas não coincidiam ao cumprimentar NPCs.
  • Corrigidos problemas relacionados a interações anormais com alguns NPCs e animais.

Localização

  • Corrigidos vários erros de localização e melhorada a qualidade de localização em todas as línguas.

UI

  • Corrigidos problemas relacionados à interface do usuário, incluindo questões de exibição de texto, funcionalidade, efeitos sonoros, etc.

Performance

  • Realizadas várias otimizações de desempenho e estabilidade em PC e consoles, além de corrigir problemas de falhas. 

Problemas Conhecidos no Lançamento de Crimson Desert

Embora o patch tenha corrigido muitos problemas, a Pearl Abyss reconhece que ainda há questões a serem resolvidas no futuro. Aqui está uma lista dos problemas conhecidos no jogo:

  • Em certas situações, o Abismo pode ser visto do mundo inferior, causando pequenas quedas de taxa de quadros.
  • Durante a missão "Avanço Adiado", ao tentar novamente ou abandonar a luta da Arma Suprema quando a Saúde do Blackstar está esgotada, a Saúde do Blackstar não se recupera totalmente.
  • Tentar roubar frutas do fundo de uma barraca faz com que o personagem não responda aos controles.
  • Ao receber dano enquanto segura uma árvore, o personagem pode ficar preso a ela.
  • Na batalha contra o chefe Gregor, o Halberd de Carnage, se objetos ao redor forem destruídos ao mesmo tempo em que o personagem morre, este não pode reviver e progredir.
  • Em certas condições, configurações aplicadas não são salvas após restaurar as configurações.
  • Ao avançar em algumas missões, o próximo objetivo não é automaticamente rastreado.
  • Ao usar o upscaling FSR4, ocorre um problema em ambientes chuvosos onde a chuva desaparece ou a tela fica borrada ou distorcida.

Essas são as notas do patch do dia um de Crimson Desert. Muitas das mudanças são significativas, mas nem todos os problemas foram completamente resolvidos. Deixe sua opinião sobre as notas do patch nos comentários abaixo.


Fonte: beebom.com

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