Anime Ascendants Tier List: Todas as Unidades e Traços

Anime Ascendants - Anime Ascendants Tier List: Todas as Unidades e Traços

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Índice
  1. Anime Ascendants Tier List – Todas as Unidades e Traços
  2. Lista de Unidades de Anime Ascendants
  3. Lista de Traços de Anime Ascendants

Anime Ascendants Tier List – Todas as Unidades e Traços

No mundo dos jogos de defesa de torres no Roblox, selecionar as unidades e traços adequados é fundamental, e em Anime Ascendants isso não é diferente. Há uma variedade de escolhas, mas para se destacar nos lobbies, você precisa dos melhores personagens de anime. Cada personagem tem suas próprias forças e fraquezas exclusivas, tornando a escolha correta uma tarefa complexa. Nesta lista de Anime Ascendants, classificamos todas as unidades e traços para que você não perca tempo ao trilhar seu caminho para a vitória.

Lista de Unidades de Anime Ascendants

Nós classificamos as unidades de Anime Ascendants com base no desempenho geral em modos como história, incursões, modo infinito e estágios lendários. O DPS bruto foi um critério importante, pois chefes com muita vida são comuns nas ondas finais do jogo. Funções utilitárias, como agricultura ou aumento de força, também ganharam boas colocações, pois multiplicam o valor dos causadores de dano.

Unidades com pouca cobertura de área de efeito ou escalonamento fraco foram rapidamente rebaixadas em modos de maior dificuldade. Os níveis inferiores geralmente incluem personagens do início do jogo, que ficam obsoletos à medida que unidades míticas mais fortes são desbloqueadas. Com os códigos de Anime Ascendants, é fácil conseguir alguns dos melhores personagens de anime.

A seguir, um detalhamento completo sobre por que cada personagem está em seu respectivo nível na nossa lista dos melhores personagens de Anime Ascendants.

Explicação da Lista de Unidades de Anime Ascendants

  • Sukuno: Um dos mais poderosos danos explosivos de final de jogo. Sua forma evoluída desintegra ondas de chefes e mantém o escalonamento em incursões e modo infinito.
  • Yuto: Alto dano explosivo e excelente mira fazem dele um dos melhores DPS de incursões. Barras de HP dos chefes desaparecem rapidamente quando está totalmente evoluído.
  • Itochi: Combina forte DPS com efeitos de suporte úteis. Essa flexibilidade o mantém relevante em times de dano e construções híbridas.
  • Free Ren: DPS extremamente estável ao longo de estágios longos. Sua consistência o torna um suporte confiável na maioria dos modos.
  • Shonks: Cobre largamente com ataques em área e é fácil de conseguir por meio de invocações. Funciona bem mesmo para contas novas e permanece relevante no jogo intermediário.
  • Orwin: Uma unidade de suporte de primeira linha que aumenta o dano de outras unidades. Mesmo em construções de jogo avançado, é mantida pelo efeito multiplicador massivo.
  • Bolma: Melhor unidade de agricultura no jogo. Dinheiro extra significa atualizações mais rápidas e acesso precoce a unidades de alto dano.
  • Goju: Causador de dano poderoso com mira precisa. Atua bem em quase todos os modos PvE.
  • Hosoko: Forte opção de DPS mítico com bom escalonamento. Limpeza de ondas confiável o torna parte de muitos times meta.
  • Sand Madman: Excelente controle de ondas e forte dano para estágios lendários. Não é excepcional, mas é muito confiável.
  • Kollua: Unidade sólida para jogo intermediário com dano equilibrado. Funciona bem na progressão da história até desbloquear unidades meta.
  • Ariva: Boa área de efeito e dano estável. Útil em formações de equipe, mas carece do escalonamento explosivo das unidades de nível S.
  • Nobora: Causador de dano confiável para conteúdo geral. Fica um pouco atrás das unidades meta no final do jogo.
  • Hosino: Estatísticas equilibradas e boa cobertura de área. Atua bem, mas carece de números de dano impressionantes.
  • Megomu: Forte unidade mítica inicial para limpar histórias. Eventualmente substituída por personagens mais fortes de final de jogo.
  • Gambler: Fornece utilidade única e dano flexível. Melhor usado como suporte DPS secundário.
  • Miki: Unidade híbrida com habilidades de controle decentes. Útil para estágios específicos, mas não é forte o suficiente para dominar o meta.
  • Senko: Oferece utilidade de agricultura e valor de suporte. O dano é mediano, mas o impulso econômico o mantém útil.
  • Hino: Dano equilibrado de área que funciona bem em conteúdo de nível médio. Fica aquém contra ondas finais de alto HP.
  • Limo: Bom dano quando adequadamente construído. Flexibilidade limitada o mantém fora dos níveis superiores.
  • Demon Lord: Forte limpador de histórias iniciais com boa área de efeito. O poder dele diminui em estágios mais avançados.
  • Benimaro: Unidade de dano inicial decente. Carece de escalonamento em comparação com personagens de maior raridade.
  • Togu: Funciona bem para progressão inicial. Acaba substituído quando melhores unidades míticas aparecem.
  • Gen (Sério): Unidade inicial sólida com dano aceitável. Usada principalmente até desbloquear personagens mais fortes.
  • Touci: Uma das melhores opções de DPS lendárias. Boa para jogo intermediário, mas fica para trás das unidades míticas.
  • Mako: Saída de dano média e utilidade limitada. Útil temporariamente para avanços no modo história.
  • Sobrancelha Grossa: Boa área de efeito inicial, mas escalonamento fraco. Substituído rapidamente em times mais fortes.
  • Saske (Marca da Maldição): Baixo dano e pouca sobrevivência. Pouca razão para continuar investindo quando opções mais fortes aparecem.
  • Ichago: Escalonamento de dano fraco e direcionamento ineficiente. Enfrenta dificuldades quando o HP inimigo aumenta.
  • Gen: Unidade inicial básica com poder limitado. Rapidamente substituída por personagens mais fortes.
  • Genas: Estatísticas fracas e utilidade mínima. Raramente usada fora de estágios iniciais de história.
  • Soboto: Fraco escalonamento comparado a outras unidades. Geralmente evitado quando unidades DPS melhores estão disponíveis.
  • Tanji: Cobertura fraca de área de efeito e baixo dano geral. Não vale a pena investir além dos níveis iniciais.
  • Saske Criança: Personagem de nível inicial com escalonamento extremamente fraco. Rapidamente torna-se obsoleto.
  • Niruto Criança: Outra unidade inicial com baixa saída de dano. Usada principalmente nas primeiras etapas.
  • Goko: Uma das unidades DPS mais fracas disponíveis. Baixo dano e má mira o seguram.
  • Luffo: Escolha de investimento muito ruim. Quase qualquer outra unidade atua melhor.

Lista de Traços de Anime Ascendants

Os traços em nossa lista de Anime Ascendants foram classificados com base no quanto eles melhoram o desempenho em combate real. Aumentos de dano e reduções de cooldown são decisivos, pois elevam diretamente o DPS. Traços raros dominam os níveis superiores, graças aos massivos multiplicadores de estatísticas que oferecem. Traços de nível médio oferecem bons bônus, mas falta o grande escalonamento dos raros. Níveis inferiores geralmente contêm traços de início de jogo que devem ser trocados o mais rápido possível.

A seguir, uma rápida explicação de cada traço e por que ele está em seu nível.

Explicação da Lista de Traços de Anime Ascendants

  • Ascendente: O traço mais forte do jogo. Aumenta massivamente o dano enquanto fortalece toda a equipe globalmente.
  • Singularidade: Um dos maiores aumentos de dano bruto disponível. Perfeito para maximizar uma única unidade carregadora.
  • Caçador: Excelente para lutas contra chefes devido ao multiplicador de dano adicional. Muito forte para construções de incursão.
  • Supernova: Oferece buffs equilibrados, incluindo dano, alcance e redução de cooldown. Funciona bem em quase qualquer unidade.
  • Berserker: Um traço poderoso para matar chefes, com forte redução de cooldown. Ideal para carregadores de alto DPS.
  • Dourado: Combina aumentos de dano com geração extra de dinheiro. Melhor colocado em unidades de agricultura ou DPS inicial.
  • Deus da Velocidade: Grande aumento de velocidade de ataque por redução de cooldown. Um dos melhores traços de nível médio para escalonamento de DPS.
  • Forte III: Aumento de dano direto que beneficia a maioria das unidades. Confiável, mas carece da utilidade dos níveis superiores.
  • Ágil III: Melhora o tempo de ataque significativamente. Muitas vezes mais forte do que bônus de dano puro para DPS sustentado.
  • Experiência: Focado em ganhos de XP, em vez de força de combate. Útil durante o nivelamento, mas não ideal para construções sérias.
  • Alcance III: Expande a distância de ataque, ajudando na cobertura das faixas. Útil, mas não tão impactante quanto aumentos de dano.
  • Forte II: Aumento de dano moderado para construções iniciais. Usualmente substituído assim que traços melhores aparecem.
  • Agilidade II: Redução de cooldown ligeira que ajuda unidades iniciais a atacar mais rápido. Aceitável, mas não ideal.
  • Alcance II: Pequeno aumento de alcance que raramente altera o jogo. Superado pela maioria dos outros traços.
  • Forte I: Aumento básico de dano útil apenas no progresso inicial. Os jogadores devem trocá-lo rapidamente.
  • Ágil I: Redução de cooldown mínima que mal impacta o DPS. Principalmente um traço de reserva.
  • Alcance I: O traço mais fraco do sistema. Fornece quase nenhuma vantagem significativa em combate.

Isso conclui nossa lista completa de Anime Ascendants para todas as unidades e traços. Quais são suas melhores unidades em Anime Ascendants? Conte-nos nos comentários.

As melhores unidades em Anime Ascendants são Sukuno, Yuto, Itochi, Free Ren, Shonks e Orwin. Eles dominam o meta graças ao alto DPS, escalonamento forte em incursões e modos infinitos, ou habilidades de suporte poderosas que melhoram a equipe inteira.

Os melhores traços para focar são Ascendente, Singularidade, Caçador, Supernova e Berserker. Esses traços aumentam significativamente o dano, a velocidade de cooldown ou o dano contra chefes, tornando-os ideais para unidades DPS de final de jogo e conteúdos de alto nível.

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Fonte: beebom.com


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