AI Não Substituirá Criatividade Humana, diz CEO da Take-Two

- O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, descreveu como "risível" a ideia de que IA possa criar jogos como GTA 6.
- O executivo afirmou que ferramentas de IA podem auxiliar na criação de ativos, mas que o desenvolvimento de jogos de sucesso exige criatividade humana.
- Zelnick também expressou surpresa com a reação do mercado de ações ao anúncio do projeto Gemini do Google.
A apresentação do projeto Genie do Google em fevereiro provocou uma queda breve nas ações de grandes editoras de videogames, incluindo a Take-Two, empresa-mãe da Rockstar. O modelo de IA, capaz de criar ambientes interativos em segundos, chamou atenção na internet, levando alguns a sugerirem seu potencial para revolucionar o desenvolvimento de jogos. Rapidamente, especuladores otimistas começaram a alegar que esse modelo transformaria a indústria para sempre.
Logo, as limitações da ideia ficaram evidentes, com o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, tranquilizando acionistas preocupados durante uma chamada com investidores. Zelnick agora compartilhou comentários mais extensos sobre o assunto, incluindo sua opinião sobre um jogo como GTA 6 ser criado por IA.
Strauss Zelnick Afirma que IA Não Faz GTA Com um Simples Comando

"Acredito que o argumento pessimista para grandes empresas de entretenimento é que ferramentas de IA farão com que todos criem sucessos, mas isso não parece razoável. Estas ferramentas podem ajudar na criação de ativos, mas não garantem o sucesso. Você pode até criar algo que se assemelhe a um grande lançamento, como NBA 2K ou EA Sports FC. No entanto, criar um sucesso desse porte é outra história e requer envolvimento humano e criatividade."
Quando questionado sobre a possibilidade de o Project Genie "nivelar o campo de jogo" para quem deseja desenvolver jogos como GTA 6, Zelnick descartou a ideia, afirmando: "A ideia de que novas ferramentas permitiriam a qualquer um pressionar um botão e criar um sucesso vendido para milhões de consumidores em todo o mundo é risível." O líder da Take-Two enfatizou ainda que a criatividade humana continuará sendo essencial na criação de jogos.
Esses comentários surgem em um momento interessante para a adoção de IA em jogos. Apenas 24 horas atrás, a comunidade reagiu negativamente ao lançamento do Nvidia DLSS 5, que "melhora" a qualidade visual aplicando um filtro de IA sobre o gameplay real. Os resultados são péssimos, claro, portanto, é bom ouvir uma opinião mais ponderada sobre IA em videogames de um dos executivos mais influentes do setor.
Qual é a sua opinião sobre a visão de Strauss Zelnick sobre a IA? Deixe seu comentário abaixo.
Fonte: beebom.com
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