Fim da Era do FOMO no Fortnite

Durante muitos anos, Fortnite operou sob um modelo de FOMO rígido em relação às suas skins. A ideia era simples: se você não jogou durante um determinado período de três meses, há 4 ou 5 anos, você ficava para sempre sem a chance de ter certas skins exclusivas daquela época. Este é um dos temas mais debatidos na comunidade, com jogadores defendendo opiniões opostas sobre a manutenção da exclusividade de cosméticos no jogo.
Agora, no entanto, a Epic Games começou a mudar sua abordagem, introduzindo medidas como trazer skins de antigas Temporadas do Passes de Batalha após 18 meses. Recentemente, por exemplo, os desenvolvedores relançaram a skin Indigo Kuno, que originalmente só estava disponível em uma PlayStation Cup. Com todas essas "iniciativas comunitárias" para acabar com a exclusividade de skins, como jogador de Fortnite de longa data, eu digo: já era hora. Para mim, a exclusividade é prejudicial a longo prazo e eliminá-la pode beneficiar muito a longevidade do jogo.
O "Quebra-cabeça OG" do Fortnite Foi Fabricado, Não Conquistado
Prefiro começar afirmando que a exclusividade é apenas uma raridade artificial. Se você frequenta redes sociais voltadas para Fortnite, deve estar ciente do grupo barulhento da comunidade que trata skins raras e "OG" como um símbolo de status. Muitos jogadores ainda defendem que a exclusividade é uma parte essencial do ecossistema de cosméticos do jogo.

Esses jogadores acreditam que, se você dedicou tempo nos primeiros dias do jogo ou comprou um console específico na hora certa, merece ter skins exclusivas que provem seu status "OG". Isso é um emblema de honra para eles, e não há nada errado nisso, considerando o número de skins de Fortnite disponível atualmente. Mas para mim? Parece apenas um sistema de prestígio fabricado.
A cultura do streaming é um grande fator por trás dessa mentalidade. Muitos streamers e criadores de conteúdo populares passaram a ideia errada sobre os cosméticos do jogo. Comentários como 'você não tem o Skull Trooper OG?' ou 'Este picareta é OG e especial' desempenharam um papel enorme em convencer os jogadores de que o aspecto mais importante de Fortnite são as skins, e não a habilidade mecânica que o jogo exige.
Ter uma skin não deveria ser impressionante só porque você tinha um console de jogos funcionando e dez dinheiros de sobra em 2018. Embora a Epic possa destacar os cosméticos do jogo, no final das contas, o verdadeiro prestígio está nas habilidades gerais de jogo e na subida nos rankings de Fortnite, não apenas no cosmético que você comprou na época.
Darth Vader Não Conquistou a Galáxia Para Ser Só FOMO do Passe de Batalha
O pior aspecto da exclusividade é que jogadores acabam impedidos de usar personagens icônicos da cultura pop. Imagine ser um fã de Star Wars começando em Fortnite e estar animado para jogar com Darth Vader nas partidas. Mas então, você percebe que jamais poderá usar o personagem porque perdeu um Passe de Batalha de Fortnite anos atrás. Ícones da cultura pop são grandes atrativos para a base de jogadores do Fortnite; então, por que alguns são disseminados de forma que a maioria dos jogadores nunca poderá usá-los?


Veja o caso da Temporada 4 do Capítulo 2, que teve um Passe de Batalha inteiramente composto por personagens icônicos da Marvel, como Homem de Ferro e Thor Odinson. Se você não jogou e comprou o Passe de Batalha durante a Temporada 4 do Capítulo 2, perdeu as versões básicas de alguns dos personagens fictícios mais amados.
Embora a Epic tenha tentado corrigir isso tornando o Passe de Batalha da Temporada 4 do Capítulo 5 (outra temporada da Marvel) não exclusivo, se você deseja as versões clássicas desses personagens, estará sem sorte. Outro exemplo frustrante de exclusividade de skin vem do Capítulo 2, novamente, com Rick Sanchez guardado no Passe de Batalha da Temporada 7 do Capítulo 2.
Isso desanima novos jogadores. Sim, a Epic introduziu variantes de personagens bloqueados por Passes de Batalha antes. Isso inclui a variação Samurai Vader para Darth Vader. Mas trancar um dos vilões mais icônicos de todos os tempos em um cofre para sempre parece errado e desanimador para os fãs da franquia.
A falta de acesso a certos personagens só porque os jogadores descobriram o jogo "tarde demais" não parece uma recompensa pela lealdade, mas sim uma punição para novos e até jogadores que estão retornando após um tempo longe do jogo.
Deixem os Jogadores de Fortnite Votarem com Seus V-Bucks
Ninguém pode negar que há uma demanda por skins "OG". Todos nós lembramos da loucura quando skins como Skull Trooper e Renegade Raider chegaram à Loja de Itens do Fortnite após ganharem status de "raras". Não importava para onde você ia em uma partida, sempre encontrava Renegade Raiders. Ou quando Blaze, a remix de lava da Renegade Raider, apareceu na Temporada 3 do Capítulo 2, foi usada por mais jogadores do que as skins do Passe de Batalha da temporada.



Se os jogadores estão dispostos a pagar para jogar com alguns de seus personagens favoritos, então qual é o problema aqui? Isso não quer dizer que a exclusividade não tenha lugar no ecossistema de skins de Fortnite. A meu ver, a exclusividade deveria se limitar às rotações da loja de itens, em vez de Passes de Batalha disponíveis há anos. Ao abrir as portas e permitir que skins como o Homem-Aranha do Capítulo 3 Temporada 1 e Optimus Prime do Capítulo 4 Temporada 3 voltem a ficar disponíveis, a Epic pode manter um ambiente muito mais acolhedor.
Isso sem mencionar como os preços para certas colaborações se tornaram exagerados ao longo dos anos. No passado, o modelo de precificação para colaborações era simples e direto. Skins individuais costumavam custar de 1.500 a 2.000 V-Bucks, com os pacotes sendo fortemente descontados e ficando entre 2.200 e 2.800 V-Bucks.
Mas agora, com o aumento dos preços de V-Bucks e a Epic mudando sua filosofia, os grandes descontos em pacotes praticamente desapareceram. Crossovers de alto perfil têm aumentado o teto do valor que um pacote pode atingir, com o recente conjunto de Game of Thrones chegando a até 4.000 V-Bucks. Apesar de tudo isso, os jogadores estão dispostos a pagar para jogar como seus personagens favoritos, então imagine como os jogadores correriam para a Loja de Itens se tivessem a chance de pegar algumas skins clássicas e icônicas.
O Passado de Fortnite Não Deve Punir Seus Futuros Jogadores
Agora, temos um exemplo ao vivo desse fenômeno, já que a Epic recentemente trouxe de volta skins do Passe de Batalha Absoluto da Perdição Desembolsada para a Loja de Itens. Esta é a primeira vez que qualquer cosmético de Passe de Batalha retorna após sua respectiva temporada. E a Epic fixou os preços das skins retornadas de forma semelhante ao valor do Passe de Batalha, significando que skins como Gwenpool e Peelverine, que custavam apenas 950 V-Bucks através do Passe de Batalha da Temporada 4 do Capítulo 5, agora estão disponíveis por 1.500 V-Bucks cada.

Fonte: beebom.com
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