1666 Amsterdam Resgata Essência de Outros Tempos

Assim que soube que os criadores da Trilogia Ezio estavam prontos para exibir seu novo grande projeto, meu interesse foi imediato. Assassin's Creed II, Brotherhood e Revelations continuam sendo algumas das narrativas de jogos mais fascinantes que já vi, então não podia perder a chance de jogar o prólogo de 1666 Amsterdam. Após cerca de meia hora, me senti mais curioso do que convencido. Mas acredito que essa é exatamente a intenção de um prólogo.
A Nostalgia Começa de Forma Instântânea
O que mais me chamou atenção no prólogo de 1666 Amsterdam foi a familiaridade de sua estrutura narrativa. O jogo alterna entre diferentes linhas do tempo, apresentando personagens de eras distintas e revelando gradualmente suas conexões.
Como alguém que acompanhou Desmond Miles em suas jornadas pelas memórias de Ezio Auditore, identifiquei-me rapidamente com esse formato. As transições temporais trouxeram lembranças dos primeiros Assassin’s Creed, nos quais descobrir ligações entre passado e presente era tão empolgante quanto a própria ação.


A história apresenta Noa, personagem enigmática e parecida com uma feiticeira dos anos 1600, além de Clio, no presente, e Aaron, em 1999. O prólogo foca mais em estabelecer essas relações do que em grandes momentos de jogabilidade.
Isso pode decepcionar quem espera ação e combates logo de início. Particularmente, achei interessante ver o mundo e os personagens sendo desenvolvidos antes. Pareceu o começo de um mistério, ao invés de uma demonstração típica de ação.
Reviver a História, Descobrindo o Segredo de Amsterdam
Uma das razões para meu encanto com os primeiros Assassin’s Creed foi o empenho em recriar cenários históricos. Mesmo com histórias cheias de fantasia e teorias da conspiração, as cidades ainda pareciam reais. O prólogo de 1666 Amsterdam me proporcionou uma sensação semelhante.
Ainda que a demonstração ofereça apenas uma pequena visão do jogo, a arquitetura, as vestimentas e a atmosfera já indicam um compromisso com a autenticidade histórica. Passear por esses espaços me lembrou das minhas primeiras visitas à Renascença da Itália anos atrás.
Amsterdam possui uma identidade distinta, diferente dos cenários medievais fantasiosos que vemos hoje. As ruas estreitas, edifícios antigos e atmosfera sombria criam um ambiente único, mesmo nesta versão preliminar.




Gosto de como os elementos sobrenaturais não sobrepujam completamente o contexto histórico. Semelhante à trilogia de Ezio, os aspectos fantásticos parecem complementares a um mundo que ainda se sente enraizado em uma época específica.
Às Vezes, Menos é Mais, Especialmente Como um Gato
A maior surpresa do prólogo de 1666 Amsterdam foi a jogabilidade com o gato. Os jogadores têm um vislumbre do controle sobre Clio, Noa e Aaron, sendo as seções felinas de Aaron as que mais me cativaram. Claro, adoraria mais das explorações modernas com Clio, mas mover-se como um gato apresentou-se de forma nova na experiência.
A travessia divide-se entre corrida, caminhada e, evidentemente, minha favorita, o "gato-kour". Controlar o gato dá um enfoque no parkour, sendo os saltos e a navegação fundamentais. Várias vezes me lembrou o jogo Stray, embora essa versão tenha um tom mais sombrio e perturbador.



Há uma sensação de inquietação que acompanha os três personagens nessas sequências. O mundo se torna distorcido, misterioso e, por vezes, desconfortável, reforçando bem os temas do jogo. Seja na exploração de uma biblioteca ou nas cenas peculiares de um quarto de hotel, a narrativa avança como um filme.
Ainda Não é Perfeito, Mas Promete
Infelizmente, o prólogo termina justo quando a história começa a ganhar vida. Assim que o relacionamento entre Noa e Aaron se configura, a experiência é interrompida, deixando mais perguntas do que respostas.
A apresentação ainda não está impecável. Notei quedas de quadro e alguns detalhes a refinar. Já que é apenas um prólogo e não o lançamento final, vejo isso mais como feedback que como crítica. Tendo jogado recentemente 007 First Light, posso afirmar que meu PC ainda aguenta mais de 30 FPS.
Normalmente, isso me frustraria, mas aqui foi diferente. O prólogo de 1666 Amsterdam se preocupa menos em mostrar sistemas de jogo e mais em introduzir seu mundo, linhas do tempo e mistério central. Embora eu desejasse ver mais combate, feitiçaria e explorar mais de Amsterdam, saí intrigado com a base que está sendo construída.
Fonte: beebom.com
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