Demo de Onimusha: Way of the Sword brilha no combate

Em 2026, a Capcom tem desfrutado de um sucesso impressionante, especialmente com Resident Evil Requiem e Pragmata conquistando o público. No entanto, como um fã fervoroso de combates de ação corpo a corpo e admirador dos jogos no estilo Souls, minha expectativa se voltou inteiramente para Onimusha: Way of the Sword. Planejava experimentar o jogo no final do ano, mas a Capcom alterou meus planos ao lançar uma demo gratuita durante o State of Play em junho de 2026.
Sem demora, baixei a demo no Steam, mas minha experiência terminou em apenas 20 minutos. Apesar da brevidade, a demo me ofereceu um vislumbre do combate e do cenário do jogo, além de trazer algumas preocupações à tona. Aqui estão minhas primeiras impressões sobre Onimusha: Way of the Sword, com base nessa demonstração gratuita.
Miyamoto Musashi é o Herói Que Onimusha Precisava

Quem está familiarizado com a cultura japonesa ou conhece a história dos lendários espadachins, sabe do renomado Miyamoto Musashi, mestre invicto em 64 duelos. Apesar de ser fã de suas várias aparições em animes, sei pouco de sua história verdadeira.
Embora Onimusha: Way of the Sword não conte fielmente a história de Musashi, já que o jogo baseia-se na ficção de lutas contra Onis (demônios), a oportunidade de jogar como esse espadachim lendário é empolgante. Não esperava que ele fosse uma pessoa carismática, fazendo piadas mesmo diante do perigo.



Capcom retratou Musashi de maneira bastante expressiva, o que achei maravilhoso. Sua atitude, expressões e jeito despretensioso com piadas me remetem a Leon de Resident Evil.
Agora, se essa personalidade é realmente a de Musashi, deixo essa questão para os desenvolvedores japoneses. Estou ansioso para vê-lo em ação quando o jogo for lançado.
Duelo de Espadas com Mais do Que Apenas Esquivas

Jogos focados em espadachins japoneses costumam se resumir a paradas e esquivas, seguindo o estilo de Sekiro ou Ghost of Tsushima. Embora eficaz, essa fórmula pode se tornar repetitiva ao ser repetida entre vários jogos.
Felizmente, a demo de Onimusha: Way of the Sword mostrou uma profundidade adicional. O combate envolve sincronização, mas não se limita a parry e esquivas. É possível iniciar confrontos de espadas cronometrando ataques ou desviando golpes para causar dano de postura, distinto de paradas e bloqueios.

Existem acertos críticos onde você escolhe qual parte do corpo atacar, causando variações de dano com base no conhecimento sobre o ponto fraco do adversário.
Além disso, o sistema clássico de parry e esquiva bem-timed eleva a satisfação ao utilizar essas habilidades. O fator VFX e a resposta às ações tornam o combate altamente gratificante.

Realizar um parry perfeito pode desencadear um curta cinemática, enquanto esquivar-se de um ataque específico pode gerar um contra-ataque diferente. Essa variedade de mecânicas, mantendo o foco na sincronização, aumentou minha expectativa pelo lançamento de Onimusha: Way of the Sword.
A Facilidade da Demo Acendeu um Alerta
Com um combate impressionante, eu esperava que o jogo fosse desafiador. Ainda que a Capcom não seja conhecida por desafios desnecessários como nos jogos Souls, seu objetivo é proporcionar sensação de vitória aos jogadores, com dificuldades ocasionais.
As exceções talvez sejam Monster Hunter ou Dragon's Dogma, onde a dificuldade não está no combate, mas na conveniência do jogo.
No entanto, a demo de Onimusha: Way of the Sword se mostrou fácil de um jeito diferente. Os inimigos pareciam programados para não atacar a menos que eu o fizesse primeiro, e em cenários com múltiplos adversários, eles aguardavam sua vez enquanto eu derrotava um a um.
Claro, ninguém gosta de ataques por todos os lados, mas também não é agradável enfrentar lutas grupais sem resistência alguma.

A simplicidade da demo foi até cômica, mesmo na dificuldade máxima. Primeiro, pensei que o jogo havia revertido ao modo História, mas esse não era o caso. Espero que essa falta de desafio esteja restrita à demo, pois não seria prazeroso enfrentar tão pouca resistência em um jogo de ação com espadas, ainda mais controlando um espadachim lendário.
Estas são minhas impressões iniciais de Onimusha: Way of the Sword a partir da demo. Continuo otimista quanto ao lançamento do jogo, mas serei o primeiro a criticar se a dificuldade dos encontros não mudar. Você já experimentou a demo? Compartilhe sua opinião nos comentários abaixo.
Fonte: beebom.com
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